indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20540
我也不知道这种活动的官方学名叫啥。我赶脚制作独立游戏也有点这样的需求。……此乃《独立圆圈会》
indienova.com/u/z1748745252/blogread/28341
很卑微现在甚至没有想好这游戏叫啥,本来想叫信仰来着,但是狂热好像也行来着,其实做为一个独狼开发者,而且是个不会做模型的开发者……这么长时间也不清楚自己在干些什么,本日把开场的环境搭建了一下,虽然并没有做交互内容,但是看起来像那么会事了
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
学工具真的很重要,尤其是各位用RM的朋友,如果想游戏在国内的手机市场上架 先放一张图。……发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊,在unity上直接导出传上去就通过了(当然我没接广告啥的……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来做,虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为……我也希望给玩家带来一种“安稳”与“庇护”的感觉,所以选用了如同午后一样的暖色调这一效果的实现思路视频与文章也准备好了,一会放上来
indienova.com/game/rooms-the-toymakers-mansion
这个世界是一个童话里才有的世界,主角是一位无知的小女孩 Anne,她无意被困在了宅子里。……随故事渐渐清晰,她也踏入了扭曲宅子里的黑暗传说。 游戏分成了 4 类主题,有 144 关。……每个宅子都地窖,Anne 在地窖可以使用特殊物品来找到出口,比如用电话传送自己,放炸弹和同时移动多个房间
indienova.com/game/the-secret-order-6-bloodline
从人类的诞生开始,他们便在寻找秘药 - 一种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物。……萨拉的母亲被老对手 - 龙族 - 绑架了 - 它们在丛林中进行着密码的实验且会毫不犹豫牺牲任何代价得到可以控制生和死的神奇植物
indienova.com/game/needy-streamer-overload
和她约会、陪她做一些色色的事、让她吃点能够排解压力的药,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她的精神状态……每天行动的结果会反应在她的社交媒体上表里两个账号的碎碎念中。……表面账号会装出一副乖巧清纯的样子,而小号里没准就是满满的负能量。 ■ 她每天你都会发来各种消息!
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/21083
于是我开始回顾自己以往所玩的游戏里的npc或者配角的一些配置。他们会如何呢?……但是直接增加台词戏份啥的那肯定是不现实的,一个是毕竟需要区分主次,另一个是加戏的演出费用和盒饭鸡腿我付不起……因此,我给它设计了醒目鲜艳的便携箱子和挂旗用来放传单和宣传语,并且还写有他的联系方式(当然很明显的,这些都是他自制的
indienova.com/u/lukeee/blogread/30424
新系列坑,分享一些Gamemaker里奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。……GMS2默认的Steamworks的一些默认功能被移除了,与Steam关联的成就系统、积分系统、排行榜啥的全部运行不了……3、打开菜单里,"Tools" - "Create Local Package",然后把Steamworks
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