indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了
indienova.com/u/root/blogread/26133
接着就做了一些固定炮台的敌人,一些普通的小兵还有弓箭传说里第三章的那种wave spawner,为了测试……还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……,很普通……让自己看了都没有去扩展它能力的空间,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生的去套,所以我就决定先放下这个东西先不弄了
indienova.com/game/miside
你一定在各种游戏里有喜欢的女孩,如果你真的和她在一起了呢? 你好!我的名字叫米塔!……只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!
indienova.com/u/asukalin/blogread/30853
当时我第一次读到这一段,心里很直接就产生了反感。……如果对方不是自己的老师,主角就绝对不会有这份耐心——想想在之前的剧情里,他是如何打发妓女和女朋友的吧。……安多里尼先生说完那一通话以后,当天晚上,他就对主角实施了性侵(未遂)
indienova.com/steam/game/1544580
在高中的时候,他曾是一名不良少年,染着头、喝着酒,跟黑帮一起打群架。……两家人关系密切,他俩也从儿时起就彼此熟识,直屋还一度开玩笑说长大要娶莓做新娘。……直屋上班的第一周里,做的每一件事都会遭到她的责骂,好像她时刻都心情不好似的
indienova.com/u/mnikn/blogread/35674
这次和上次不同,我一开始就已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……对于一个单机的游戏来说,能做到这点的最好方法当然是引入随机了,说到随机就容易想到 rougelike,……的表现形式,一切皆卡牌大概思路是这样,本次暂不放开发中游戏的图,日志中只有一大串文字看着又有点累,那就放张色图对冲一下吧
indienova.com/game/rainbow-yggdrasil
在这个彩虹世界树的世界里,RGB 本身就成为了参数。请体验这个全新的游戏设计。……=== 序幕 === ——那天, 我在一个白色的世界里醒来。 入睡前, 我没有任何记忆。……为什么世界变成了这个样子?那世界树有什么用? 为什么我一眼就能认出 “那个”是世界树?
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881
creativity,另一篇暂时还没看kan完dong……一共4个小时的课,2小时讨论,2小时看电影,第一周放Ready……前两节课的内容非常少,就简单演示了一下stage里做动捕的流程,以及可以直接关联到unreal和unity……里使用的方法(这门课大部分人来自animation系)
版本:Early Access
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