indienova.com/u/mGvZ3CZvj33522/blogread/34536
「甜蜜」二字贯穿全作,深夜的酒馆,空荡的街道,温馨的厨房时光等各种暧昧瞬间挑拨你的心弦,青涩但主动的小鹿……,热情且细腻的辣妈,霸气又娇羞的总裁等6位不同性格的女生团团将你包围,与6名女生角色实时互动、共同经历层层考验
indienova.com/steam/game/2376870
不同角色之间都有自己独特的主动技能,围绕这些角色我们可以在每回合构筑自己的玩法爽快的射击体验拥有不同的武器……,体验不一样的战斗乐趣让每一场战斗都是全新而令人兴奋在Roguelike式的极限生存游戏中,选择不同的枪支……拥有枪械零件系统,你可以组建自己喜欢的零件组合,创造出独特的效果有多个角色供你选择不同角色拥有不同的主动技能
indienova.com/game/command-adventures-starship
这是一个残酷而肮脏的时代,勇敢前行,寻找你的财富!
indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197
还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……还是剧情向,程序力为0的我想快速挖坑填坑大概还是只能靠RPG Maker……应该没有什么刷等级的必要,……和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的
indienova.com/u/hellsing/blogread/2257
独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,独立小团队的捉襟见肘,让俺一一道来……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配表啦······还有!该死的cocos!
indienova.com/groups/post/1107
独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,独立小团队的捉襟见肘,让俺一一道来……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配表啦······还有!该死的cocos!
indienova.com/u/asukalin/blogread/27557
“杀害 Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……若问我,我是不觉得除了想看一遍 Bad End 以外还在什么情况下我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视……我同情他们,同时也厌恶他们的方案——让所有选项都具有显眼的、确定的意义,告知玩家这边那边分别都是什么意思
indienova.com/u/wulivak/blogread/1298
你可以查看自己堆叠区具体使用了哪些卡牌或闪现法术;但无法查看对手的堆叠区卡牌,你只能知道对手用了多少张卡牌在堆叠区,但无法具体知道每张卡牌是什么内容……新使用的生物会以牌面朝下的形式上场,对手只能知道你在哪个位置施放了一张生物,但不知道其具体是什么。……新使用的领域会以牌面朝下的形式上场,对手只能知道你在哪个位置施放了一张领域,但不知道其具体是什么
版本:Early Access
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