方程:Celeste 游戏Journal #3

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第二个情景取自第四,这一几乎全部版图都在刮风(讨厌得很),同时,这些风也是本章帮助Madeline……第三个情景就常见得多了,Madeline可以“踩”的“敌人”其实还真不少,第三的boss、第四的雪球……这种设计理念的强度,到第六末尾暗·Madeline发威时,终于升温到了顶点……

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……生病了怎么

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏...……如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?

罗马那帮人(Phucker in the Rome)

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这是一个寒冷的早晨,在月光城堡的地牢电子化的大块头 Ryukaze 和他的许多朋友和敌人正在牢房里闷闷不乐……这群人很快就发现自己无望地迷失在地牢最黑暗的角落,虽然幻想破灭,但决心要活下去

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻……游戏主要讲述了在灾后的伦敦城废墟,一帮装备高科技的神圣战士与恶魔战争的故事。……预告片的承诺《暗黑之门:伦敦》大致上是做到了

MOD的宿命(上)

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MOD通常对应可以修改的电子游戏,以电脑游戏为主。必须依赖与原作品方可执行游玩。……年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列。……作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

MOD通常对应可以修改的电子游戏,以电脑游戏为主。必须依赖与原作品方可执行游玩。……CS的母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象

三生万物:剖析《三伏》中关于“三”的创作要素

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但无论银幕内外,作为观众的我们,受伤的杰弗,都是机体失能的,因为剧本已然完稿,胶卷正在放映,杰弗困于腿伤无法动弹……更不要说传统电子游戏中的窥视。……反派铁三角:杨伯鸿、张峰、何辉而故事中反派三人的中间关系,则显得丰富许多

电器今晚不上班

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目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容中,通过策划秃的不断努力,已经完成了前八的内容框架啦!……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

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