开张啦!恐怖屋(Now Open! Horror House)

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"利用各种吓人机关道具吓倒前来挑战“恐怖屋”的游客,解锁各种吓人机关,布置在合适的场景位置,……"利用各种吓人机关道具吓倒前来挑战“恐怖屋”的游客,解锁各种吓人机关,布置在合适的场景位置,……游戏主要玩法是惊吓游客,积攒钱财,完善扩建您的恐怖屋您可以通过设置门票价格,各种活动,以及礼品来调整经营策略

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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第7,我被突然抛入一群裸露的身体中央,好像《辛特勒的名单》中的某个场景。第12,尸体和疫病。……第14,鬼校。……(我在拿小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比哪)在那一大堆精神病题材的游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的

《往事伴我》:一场如梦如痴的艺术盛宴

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其中,“我”与“你”的故事成为了整部游戏重要的剧情线索。……在游戏故事,“我”代表现在的自己,也是玩家将扮演的小女孩,“你”代表过去的自己,即延迟行动 2 秒的残影……游戏,我们操作的角色在文字中找到突破关卡的线索,进而解开一系列谜题,或许也是在渐渐解开困扰我们的心结

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

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在每一的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一都成为难忘的体验

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

timzaak:不是游戏的游戏

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所有的美术插画都放在第一轮回的最终,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话。……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微打开)

版本:Early Access


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