indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128
下面我会先简述一下自己的游戏设计思路,随后说一下自己做这个战棋小游戏的灵感来源与玩法参考,然后用“一图流……我觉得我们传统农业中的很多内容,类似间作、轮作、套作,都是可以抽象成游戏中的元素来增加游戏的趣味性和沉浸感……后记虽然没有通过米哈游的简历筛选很遗憾,但也是情理之中,毕竟我的学历也不是很突出,又是程序转策划,专业也不是那么对口
indienova.com/u/diandi1224/blogread/24255
对于喜爱军事类游戏的玩家来说,原本沉迷吃鸡无法自拔,现在是沉迷《战意》攻城拔寨,在虚拟世界中做一方霸主……让人匪夷所思的是还有玩家为了势力战而冷落了身边的女友,可见《战意》对该名玩家是多么有吸引力啊~钢铁直男的说~《战意》作为硬核类的战争动作游戏,现在直接硬核上云……图9最后,关于即将发售的《骑砍2》各位小伙伴你们猜这次还会跳票吗?
indienova.com/groups/post/100419
发起:sniock4500 有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity……学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人,我也知道开始做游戏要从简单开始……,这样你也可以有提升
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327
godot.sln供VisualStudio使用,如图除了使用VS的编辑器,还可以用VS直接生成解决方案……NMAKE一栏(而且自从换到新的godot3.1版以后用于多线程构建的-j参数也没再出过错了)接下来就可以在熟悉的开发环境下做游戏啦按……等等,还记得之前提到的修改NMake配置属性的地方吗,可以在生成命令行的末尾加一些参数,比如如果做一个
indienova.com/u/joey1258/blogread/4453
玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类的游戏那样随机进入到酒馆里,找酒桌坐下,然后买酒喝什么的,玩家可以和他们互动……,于是果断的抛弃了之前已经做差不多的主界面极其相关流程,采用了同样的视角进行方式:像最初设定时的那样,……然后做了人物关系图和每个人大致的剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先做9个人,有精力再加
indienova.com/steam/game/2806340
“你有做过一场醒来就忘记的梦吗?” “但我都记得。”……本作有着场景自由搜证,大量场景与线索中隐藏的细节等你来发现,亦有一些秘密被深藏于谜题之后。……同样是开篇即失忆,一开始可以把女主当成一个没有感情的搜证工具人使用,性格会随着剧情推进逐渐显露
indienova.com/u/windwardbirds/blogread/13690
模仿R星的《荒野大镖客:救赎》和《GTA5》的封面,P了一张图致敬R星
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/20207
一转眼距离上次更新已经三个月了,我相信已经有不少人觉得我已经弃坑了,其实这三个月中间发生了不少事情,……但是现在我能更加确信的是我有足够的时间和成本去把这个游戏做下去了。……详细的游玩流程大家如果有兴趣可以看一下以下的视频!蟹蟹!
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