孤岛海妖(孤岛海妖 The Sea-demon)

indienova.com/steam/game/1825930

登场人物麻婆豆腐侦探团:【麻辣侦探】邬娅,【密室侦探】上官千儿,【阿宅侦探】朱里葉,【筋肉侦探】李丽思,【透明侦探

色速 2(RGB Rush 2)

indienova.com/game/rgb-rush-2

多种游戏模式: - RGB 模式- 对比度/亮度模式- 色调/饱和度模式- 色温/色调模式- 不透明度模式

诺娃独立游戏通讯 2025-#1

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-1/

为什么会发现这玩意,是因为对这个 PBR+顶点着色混合材质的一次偶然折腾,突然就实现了“玻璃的半透明+……众所周知,Unity 里面,半透明的材质理论上是接收不了阴影。……因为普通的半透明材质都是在>2500 上绘制的,这顺序系统内置就是不计算阴影

小组帖子:LOLS8上单通用符文加点 上单天赋符文怎么加点?

indienova.com/groups/post/101768

出门装:多兰之盾+生命药水+监视图腾  中期装:水银之+振奋盔甲+日炎斗篷+耀光(锤子)  后期装:……三相之力+振奋盔甲+日炎斗篷+水银之+巨型九头蛇weibo.comttarticlepshow?

黎明杀机:被遗忘者(Dead by Daylight - Left Behind)

indienova.com/steam/game/573940

- 疤痕和山羊胡子- 地狱军团- 摩托车手让MEG扮成ZOEYMeg可以变换为Zoey

战匠杜沃(Dwerve)

indienova.com/steam/game/1132760

探索强大的神器探索超过5种以上的神器 — 挡箭牌、加速、反弹回旋镖、地震锤,还有更多!

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

弱光环境,可能有点暗):这里我顺手把头发材质也改过了,之前用的 shader graph 去混合漫反射和透明贴图……,这下我在 PS 里只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质里使用纯色(我估计原头发也是用 xgen 做的面片划分头发丝……,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图)之后的话,人物衣服也打算重新做了,之前那个裙子的物理效果太耗

Unity 协程运行时的监控和优化

indienova.com/indie-game-development/untiy-coroutine-runtime-optimization/

但由于种种因素,协程的执行情况对程序员而言相对不那么透明,可以通过一些简单的机制来对其进行监控和优化。……但由于种种因素,协程的执行情况对程序员而言相对不那么透明,可以通过一些简单的机制来对其进行监控和优化。……接管和监控 Coroutine 的行为 问题描述 由于以下几点问题的存在,协程的执行情况对开发者而言并不透明

Unity室内场景+光照练习 2

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-2/

值得一提的是在对透明物体(Transparent Objects)的渲染中,该方法退回到向前渲染。……然后对于每一个大块的网格,分透明和不透明物体进行渲染深度的计算,也就是在这个网格对应的网格视锥(Grid

顺子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3068

因此我们还需要写一个方法来使得图像逐渐变大,这里我们应该还能记得在上一课曾经用过一个方法去使得图像的透明度逐渐增加……instance_change(obj_enemy,true); 第一行就跟我们上节课中逐渐增加图片透明图的方法几乎一样……,只是这次我们修改的不是图片的透明度,而是图片的宽度的缩放比,同样用min这个方法来反复获得最小值,直至前面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)