《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》的前 100 个小时的制作思路分享一下……后期 可能要以考虑叙事和表现方面为主了,这个时候美术和音乐音效就变得很重要了,在这个阶段笔者可能会自己全部制作……想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作。想以做游戏为生,而不是做技术、或者技术教程。自己喜欢玩

YCJY的游戏开发之路

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是一款关于步行模拟的游戏,你需要在街道上躲避迎面而来的人群,潇洒地走到终点,顺便再收集一下散落地上的香烟啤酒和钱币……有趣的是,你只能通过街道对面的店铺玻璃反射的影像来判别自己以及行人的位置。……带上墨镜风帽,听着心仪的音乐,看尽街道风情,不时再瞅一眼玻璃上酷酷的倒影,肆意地浸淫在自己的小世界里

JYJY:YCJY的游戏开发之路

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是一款关于步行模拟的游戏,你需要在街道上躲避迎面而来的人群,潇洒地走到终点,顺便再收集一下散落地上的香烟啤酒和钱币……有趣的是,你只能通过街道对面的店铺玻璃反射的影像来判别自己以及行人的位置。……带上墨镜风帽,听着心仪的音乐,看尽街道风情,不时再瞅一眼玻璃上酷酷的倒影,肆意地浸淫在自己的小世界里

yellowtoy

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讲述一个被抛弃的玩具的灵魂拥有新的身体后,在玩具世界中通过自己的努力获得各种道具并且顺利的离开了玩具世界……并且通过击杀怪物可以提升角色等级,达到对应等级可以获得新的制作能力。……晶石数量决定着你是否可以成功制作出这些道具!

wwnje:about game

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关于我只能玩的游戏 我算是大四开始真的接触游戏制作并希望以此作为自己的职业。……,没有独特的美术天赋,没有吸引人的音乐制作。……也许是像电影一样的游戏,如果我想做一个游戏,我自己都过不去,自己还要花很多莫名其妙的思考,还要花好长时间去熟悉游戏的逻辑和敌人的逻辑

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛

会员:YangShi

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目前想要学习unity,自己制作一个2D小游戏,却发现自己不会画画,不会C#,也找不到靠谱的U2D教程

errol322:参与了2D跳跃游戏的游戏音乐〜

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有份参与游戏音乐制作的小游戏发布到痒了制作人这几天借香港动漫节也会去推销一下自己的新作XD在这里放下连结

小组帖子:【开发者经验分享】2021年中国游戏开发者大会(CGDC):《只兔:不灭的勇者》

indienova.com/groups/post/100502

发起:唤境 本篇是唤境开发者豆豆萌萌兔,分享自己制作《只兔:不灭的勇者》的游戏制作经验

小组帖子:【开发者经验分享】2021年中国游戏开发者大会(CGDC):《只兔:不灭的勇者》

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发起:唤境 本篇是唤境开发者豆豆萌萌兔,分享自己制作《只兔:不灭的勇者》的游戏制作经验

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