imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

方程:捣鼓RPGMaker

indienova.com/u/asukalin/blogread/32826

具体点说就是这样:把“室外”场景和“室内”场景放在同一张图上,出入口的图块用“场所移动”连起来,设置“……人物在室外走到“入口图块”的时候整个画面会瞬间切换到“室内”,无缝入室的错觉就出来了。……我想在真正着手写大纲之前先做一件事:做个Demo试试

卡布奇诺刺客(Cappuccino Assassino Shooter)

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《卡布奇诺刺客》是一款充满网路因的快节奏射击游戏。……瞄准……发射……因!

机械迷城(Machinarium)

indienova.com/game/machinarium

, マシナリウム, Machinarium(マシナリウム), Machinarium.exe, 機械城……《机械城(Machinarium)》的最终版本登场!……游戏世界:在机械城的世界里只有各种形态职责的机器人

小组帖子:武侠简化RPG,寻一名程序队友

indienova.com/groups/post/103805

待demo完成,我们确认玩法可行、可以开始堆量后,按需招募其他成员或购买外包分成方式:上线后分红本人情况……有独游制作经验(独游项目不一定要成功发布)2.熟悉或喜欢武侠题材,至少愿意为了制作而去云玩调研欢迎武侠和大佬萌新来聊

模拟火车世界 5:全新旅程 - CSX SD40 型机车(Train Sim World 5: New Journeys - CSX SD40 Add-On)

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早期 CSX 公司的蓝灰色涂装让这款倍受铁道尊敬的 SD40 型机车格外耀眼,其柴油机在迸发强劲动力的同时也为沙斑地段带来一丝古老的气息……请注意:需要先购买《模拟火车世界®:沙斑地段》(Train Sim World®: Sand Patch

坡道(The Ramp)

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一个献给滑板们的小游戏。纯粹 FLOW, 无任何添枝加叶。 你渴望沉浸在 FLOW 中?……没有分数 没有任务 没有负担的纯粹享乐◎ 没有暴力要素 清新舒爽 来自开发者的一个小贴士: 当你考虑购买

Fiora Arc(Fiora Arc)

indienova.com/steam/game/1999730

技能树从采摘鲜花和推进花群中获得能量,支付技能,帮助你环岛,也是你自己的男孩!……传奇之花购买技能后,种植花朵时,您有机会种植出特殊的传奇花朵!海岛之友!海岛之友!!!

Fiora Arc(Fiora Arc)

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技能树从采摘鲜花和推进花群中获得能量,支付技能,帮助你环岛,也是你自己的男孩!……传奇之花购买技能后,种植花朵时,您有机会种植出特殊的传奇花朵! 海岛之友!海岛之友!!!

版本:Early Access


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