原神(Genshin Impact)

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〓元素交互,策略战斗〓在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有“神之眼……”的角色引导元素之力用于战斗和探险。……与火相遇触发“蒸发”,火与雷引起“超载”,雷遇附加“感电”……针对不同敌人,使用技能触发克制的元素效果

黎明杀机:猛鬼追魂(Dead by Daylight: Hellraiser Chapter)

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当被称为“哀痛之盒”的匣——通往另一个空间的钥匙——恶灵的世界被发现时,它落入好奇者手中只是时间问题……钉子头的力量:痛苦召唤一处通往快感与痛苦的超维门扉,其程度足以撕碎你的灵魂。……哀痛之盒- 被闲置时,哀痛之盒匣会发动锁链猎捕,并召唤锁链追踪逃生者

电脑 RPG 游戏史 #5:龙之眼、戴格拉斯地下城、寒境迷城

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《寒境城》的冲动。……游戏开发者丹尼尔・劳伦斯(Daniel Lawrence)声称,他创建了《寒境城》,是他普渡大学期间编写的一款名为……《寒境城》早期的 CRPG 粉丝中成为了一个流行的元素,许多像我一样的人仍然喜欢不时挑战它那具有难度的随机生成系统

人工智错:Zueirama 2(Natural Unintelligence: Zueirama 2)

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AI 讨厌快乐,但你背着一桶,手持“无厘头”当武器,疯狂输出。射!闪!泼!再来一遍!……城市中秀出你的神级走位和骚操作,赚取金币,升级摩托,解锁一堆毫无下限的离谱装备,让每一单都成为一场喜剧……- 互联网精神污染:致敬各种梗、因和社畜日常,把生活的荒诞和网络的离谱融合成一盘超重口味的大杂烩

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

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如:设计“开局被敌人包围”,设计“四周是,我军无法涉水,敌军可以乘筏进攻”!……关卡中后段制造“危机”,存在较大的设计难度和风险,就好像制造“冲热水澡,突然变冷了”的那种体验,很难预知此时玩家的心理……但是如果把控的好,也获得很好的成就感反馈

在这苍穹展翅(If My Heart Had Wings)

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Hirogete, Konoaobasa, Konosora, IMHHW, 如果我的心有翅膀, 這蒼穹展翅……主角瀬碧 (玩家操纵角色) 梦想成为一名自行车选手,但在一次自行车事故中不能再骑车,因此沮丧的瀬碧回到家乡重新开始生活……失去了动力的瀬碧偶然遇上被困在山坡上的女主角小鸟,并一同亲眼目睹一架滑翔机高空飞行,开始了飞行梦想的旅程

水翼世代 (Hydrofoil Generation )(Hydrofoil Generation)

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翼世代》是一款高度拟真的翼航行模拟游戏,玩家可以第一人称视角体验刺激且真实的“近海”赛艇!……《翼世代》是一款激动人心的拟真翼航行模拟游戏,由独立工作室 Jaxx Vane Studio 开发……翼世代》中,你将掌舵拟真度超高的工程学奇迹——以超过 50 节的速度于水面“飞翔”的水翼船

原型体™(Prototype™)

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你是个原型体,艾力克斯莫赫,一个没有记忆但却拥有随意改变自身外形能力的人,用自己的方式回到一切阴谋的起点……通过这种跑酷式的能力,你可以纽约市的开阔环境中自由的穿梭。……追寻自己一般的身世,探索自身神秘力量以及过去40年以来一直被隐藏着的真相

双相(双相 Biphase)

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抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,通过对特定患者人生经历的转译,试图抽象地呈现患者的困境与心境,也期望唤起更多的关注……游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的局,抵达短暂的平静……※红黑世界翻转机制 体验情绪变换无常踏入两极情绪割裂的世界,“躁狂”的红与“抑郁”的黑之间来回切换

虐杀原形(Prototype)

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你是个原型体,艾力克斯莫赫,一个没有记忆但却拥有随意改变自身外形能力的人,用自己的方式回到一切阴谋的起点……通过这种跑酷式的能力,你可以纽约市的开阔环境中自由的穿梭。……追寻自己一般的身世,探索自身神秘力量以及过去 40 年以来一直被隐藏着的真相

版本:Early Access


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