方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么给出过正经思考与回答。……这种形式也许不是我满意,但毕竟也是一种经验

战术小强:数据自动绑定与多语言初探

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响应式数据结构所谓响应式数据结构是指一类针对数据封装方法,将数据项与改变回调放在一起,能相对简单地实现数据自动绑定以及其它和数据更新相关功能……随着游戏内容丰富和复杂性提升,这样的方法很快便会从简单易用变成麻烦制造者,硬编码配置文件会在内容急剧膨胀过程中变得越来越不可读……增加维度的方法有几种,最简单的是按照语言不同分成不同配置文件,游戏启动时按照环境读取对应文件即可

尘与土(The Brink 尘与土)

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老教授:与主人公一行一起逃离城市老教授,对程梓有不少照顾。……故事简介主人公程梓是一个军,在暑假期他经常光顾军俱乐部。……胆小自私者只在乎自己生命存亡,而撤离点上一片混乱,虽然程梓并不是军人,但是每个人都有自己保卫祖国和和平的方法

尘与土(The Brink)

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老教授:与主人公一行一起逃离城市老教授,对程梓有不少照顾。……故事简介 主人公程梓是一个军,在暑假期他经常光顾军俱乐部。……胆小自私者只在乎自己生命存亡,而撤离点上一片混乱,虽然程梓并不是军人,但是每个人都有自己保卫祖国和和平的方法

中世纪之夜:第一部分(Medieval Nightt - Part 1)

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你是一位热衷于超自然现象年轻,追寻着不可解释现象背后真相。……你只有一双手和一支火把作伴,将进入一片广阔而黑暗森林,穿越一座荒废别墅走廊,探索那些历史上残酷行为发生地牢……面对各种各样谜题,从最简单复杂,将考验你智慧和决心

中世纪之夜:第一部分(Medieval Nightt: Part 1)

indienova.com/game/medieval-nightt-part-1

你是一位热衷于超自然现象年轻,追寻着不可解释现象背后真相。……你只有一双手和一支火把作伴,将进入一片广阔而黑暗森林,穿越一座荒废别墅走廊,探索那些历史上残酷行为发生地牢……面对各种各样谜题,从最简单复杂,将考验你智慧和决心

漫谈:西部世界、游戏设计和沙盒

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《权力游戏》之后美剧是什么?……引言《权力游戏》之后美剧是什么?……尽管编剧已经足够具有想象力,但不得不承认是,WW仍然沿用了当下游戏设计许多基本方法

xadow310:回到原点,重新绽放(二)

indienova.com/u/xadow310/blogread/20538

一个创新方法的尝试 上一篇讲了我心里创新是什么样,所以我目标在核心玩法即规则创新。……我始终觉得,越是智慧规则,其实它越简单,比如围棋。所以,规则要尽可能简洁。……自走棋的卡池是固定,只是没有表现在明面,所以对于所有玩家来说,就是抢需要棋,无我有

痕迹(Trace)

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痕迹是一个简单的走路游戏,点击小电脑开始行走,只能走到高亮格子上噢。关卡数量:10+。……操作方法:鼠标点击(或拖动)包括简单的扩展玩法:放置数字+永久数字。……游戏特性: 简单的玩法

小组帖子:梦见艾尔登法环了

indienova.com/groups/post/101529

你们看,艾尔登法环图标就是四个圈圈和一根线组成嘛。圈圈有四个,就是说,还有三个会被杀。……主角要把它们逐个找回拼好……真是优秀logo设计,让看一眼就能猜得到剧情大概讲啥。……(做连续剧梦秘诀是什么

版本:Early Access


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