来自捷克的童话——Amanita Design专访

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这个名字可能对一些来说有点陌生,但如果我说他们是《机械城》制作者的话,你会不会就突然有一个印象了呢……,你们觉得原因是什么呢?……这可能会成为漂亮游戏之一,我对此也特别兴奋

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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做了简单的介绍。……,“人的声音”非常特别,不能简单的作为一种声音来考虑。……在这里,简单说明一下测定音高所使用 AMDF 方法

动漫狙击手:中东(Hentai Sniper: Middle East)

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在这个第一称狙击手和我们特别的 H.E.N.T.A.I.……特工已经完成了危险和困难任务:清除恐怖分子曾经城市废墟。 故事 曾经城市已一无所有。……主要功能 ◎ 基于狙击手机制射击游戏◎ 用户友好和简单的控件◎ 各种令人满意动画 收藏游戏,成为第一个击败恐怖分子的人

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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做了简单的介绍。……在车内,打电话声音非常令人烦躁 像这样,“人的声音”非常特别,不能简单的作为一种声音来考虑。……在这里,简单说明一下测定音高所使用AMDF方法

尼克卡通全明星集结大乱斗:终极版(Nickelodeon All-Star Brawl: Ultimate Edition)

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你是尼克儿童频道,那你一定很了解“尼克卡通全明星集结大乱斗”中所有的角色,这次大集结,一定有您所喜爱角色在其中……你将有机会与其他角色来场狂舞,疯狂最无厘头招式都尽在这些令人着迷的卡通人物身上。……• 集结尼克卡通们喜欢角色人物,如海绵宝宝,忍者龟,尿布一族,劳德之家等等

会员:小麦猫小薇猫

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人工智能是不会祈祷,要做事只有为了胜利而计算!。 微博:小麦猫小

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

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优秀音游背后秘密是什么?答案显然没有那么简单。……To Good Rhythm Games优秀音游背后秘密是什么?……答案显然没有那么简单。但是在这个视频里,我将会讨论各式各样音游设计惯例

ToDo LisT 783: 待办清单(ToDo LisT 783)

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他们被困在单调乏味生活里,但现在命运已掌握在你手中。以不同的方法完成待办,或许结局将有所改变。……待办清单上要务尝试从重复乏味生活中解脱,在完成每日待办过程中,他们逐渐发现了这一真相。……特别的解密体验每天任务简单而枯燥,但线索早已被隐藏在生活里彩色物品中,解开这些谜题,或许会有更大阴谋埋藏在待办清单之后

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……从「Samorost 2」到「Osada」明显感受就是,音乐占比要更大,同时谜题中可交互元素更符合常识……机器人的女友,在厨房时不时会做出像“打嗝”一样动作,被邪恶大黑球追捕着小精灵们发出“哇啊啊啊——

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……从 Samorost 2 到 Osada 明显感受就是,音乐占比要更大,同时谜题中可交互元素更符合常识……机器人的女友,在厨房时不时会做出像“打嗝”一样动作,被邪恶大黑球追捕着小精灵们发出“哇啊啊啊——

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