indienova.com/groups/post/29221
熟悉unity或cocos引擎的基本模块,思路清晰,有良好的编码习惯.2.……有一门你所擅长的技术(搭建框架,性能优化,项目管理,shader等等).联系方式:微信/QQ:181028980……makegames4fun: 全职的?
indienova.com/groups/post/31699
发起:ComfyFinn 个人作品 月月酱__: 你倒是留个联系方式呢~
indienova.com/groups/post/29400
Rouge-like 的设计使得游戏的趣味性和耐玩性更高。四、设计思路1.……采用 Rouge-like 的设计,使得游戏的趣味性更高,没有固定模板,玩家每次进入游戏都会有不一样的乐趣……采用横版过关的设计,方便程序实现,且操作感官更贴合于掌机联系方式1403187747
indienova.com/game/march-of-tulpas-xanadu
开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔薇十字。……发行:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔薇十字。……在三天就会毁灭的无限循环的世界中冒险,揭开藏于深处的秘密
indienova.com/steam/game/1217720
Ethnobotanist和致幻特伦斯·麦肯纳的支持者,在他的书“神的食物:寻找知识的真正的树”,指出……,人类勃起演变成一个合理的人,由于遇到“魔法蘑菇”,其中包含迷幻的皮 他把它称为石头猴子的假设。……我们的任务是解决蘑菇或人类意识创建的难题,找到答案,我们去通过游戏的世界的旅程
indienova.com/game/ily
Ethnobotanist 和致幻特伦斯·麦肯纳的支持者,在他的书“神的食物:寻找知识的真正的树”,指出……,人类勃起演变成一个合理的人,由于遇到“魔法蘑菇”,其中包含迷幻的皮 他把它称为石头猴子的假设。……我们的任务是解决蘑菇或人类意识创建的难题,找到答案,我们去通过游戏的世界的旅程
indienova.com/game/akka-arrh
当你拼命击退成群结队的进攻者时,一连串的文字、颜色、形状和声音在你的炮塔周围流动。……这个来自 Llamasoft 的优秀开发者的现代作品,结合了令人难以置信的罕见的雅达利街机原型的复杂性和独特的创意视野……《阿卡·阿尔》充满了作者的幽默感,对迷幻色彩的热爱,以及创造游戏的能力,让人玩得很开心
indienova.com/groups/post/40614
发起:键盘喵 新项目,僵尸策略类游戏第4周的开发日志:AI部分初步实现。……实现了主角、傀儡和敌人之间的基础战斗AI,包括巡逻、寻敌、战斗等,使用行为树实现视频中角色模型和场景均为临时测试使用……,并非最终效果~ 我们的团队主要擅长程序,非常期待感兴趣的美术朋友与我们联系合作,方式不限,可有偿~联系方式
indienova.com/u/dudujiang
联系方式:BD@oasgames.com。 微博:请叫我杜杜酱
版本:Early Access
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