浪迹三国(浪迹三国)

indienova.com/steam/game/1636300

游戏简介 -这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力……,行走江湖 -每个动作都将影响主属性跟生活技能经验的增加 -官位越高,在城市能做的事情越多,需要一的官位才能开始接触军事……用以打开更多的地方跟改建 -可以拜入门派学艺或或江湖结识名将交好学艺,各有不同的武艺特色 -攻占城市以获得每个月城市的进贡

variolas:为GAD大会宣讲录了阶段性视频展示

indienova.com/u/variolas/blogread/2592

个月的北京之旅快要结束了,接下来,我们将会把团队风格朝敏捷反应方向调整。……设计了在两个月之内拿出决定性成果的全新计划,我们现在激动且充满信心,希望能尽快拿出能和外界沟通的产品

小组帖子:寻角色场景-擅长Q平涂,饥荒风的

indienova.com/groups/post/103848

发起:uou 有个小项目,还剩一个月研发期;寻一合作美术有成功经验,团队成员人均经验5年+可垫付+一分成

Narrow One

indienova.com/steam/game/3788170

Master your bow, and outplay the enemy in tactical 5v5……Choose from 6 distinct classes, each with its own team……online multiplayer flag capture6 different bows with

小组帖子:【寻找策划队友】放置挂机游戏 寻找一名策划队友

indienova.com/groups/post/103037

程序1美术,之前都是大厂资深研发,在技术力以及研发经验上都有保障【项目进度】目前项目由程序1人开发了6个月……,完成了基础demo以及大致框架,现在寻求一名熟悉挂机类游戏的策划一同完善改进,预期4~6个月把内容做到可以发布

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

距 2019 年 5 月已经有将近 9 个月的时间了,在过年之前,刚好可以总结一下过去这 9 个月的开发情况……6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

距2019年5月已经有将近9个月的时间了,在过年之前,刚好可以总结一下过去这9个月的开发情况。……6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

推币机:重推版(Coin Pusher Reloaded)

indienova.com/steam/game/3807570

在这个推币机模拟器游戏中,有多种多样的收集品等待你,并且可以作为骇客破解银行账户,最终登基为王!……收集宝石、超大的硬币、甚至是某些其他人的银行卡!随着游戏进行,一些收藏品会将你带到新的游戏活动。……拾取银行卡来尝试黑进银行系统、窃取他们的财产。游戏厅奖券会带你进入一个点击类游戏中来获得丰厚的奖励

樱花裁决(Master Magistrate)

indienova.com/steam/game/1066630

平贺 梦: 时时刻刻都在努力。开朗活泼是志明的儿时玩伴。……相当钦佩藤、只要是藤下达的命令都会遵从。土方 纪风: 是志明的儿时玩伴、同时也是朋友。……开朗且闹腾经常和梦一起制造混乱场面。调查的时候总是率先前往各处打探

樱花裁决(Master Magistrate)

indienova.com/game/master-magistrate

◎ 平贺 梦: 时时刻刻都在努力。开朗活泼是志明的儿时玩伴。……相当钦佩藤、只要是藤下达的命令都会遵从。◎ 土方 纪风: 是志明的儿时玩伴、同时也是朋友。……开朗且闹腾经常和梦一起制造混乱场面。调查的时候总是率先前往各处打探

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