战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

indienova.com/u/moeroach/blogread/28291

用户界面导航似乎是个不存在的问题,想要操作哪个组件只要把鼠标挪过去,通过点击改变当前焦点,使用键盘输入一些数据即可……事实上到Unity的输入管理设置菜单里就能看到一个虚拟操作项叫做“Submit”,它便是用来描述用户界面导航时哪个按钮的输入被认为是……“确认”含义的,如果修改它的映射,那么游戏中就能用指定的按钮来进行包括Dropdown,Toggle

小小电脑人(Little Computer People)

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当你第一次加载游戏并以你的名字进行个性化设置时,你会看到一个有几个房间的房子,如厨房、客厅、卧室等。……为了让它更像游戏,你可以以输入“喂狗”等命令的形式与他“交谈”。你还可以和他打牌,给他送食物或礼物

托马斯不孤独(Thomas Was Alone)

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游戏中玩家控制的是一些方块,而长方形的方块是有名字的,他叫托马斯。……游戏玩法十分简单,你只要控制汤玛斯在每关之中移动到虚线处就能过关,不久之后,当汤玛斯找到朋友,你就要协调好方块之间的移动顺序

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

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制作的时候会自动反转立绘name标识说话的角色名字,显示在对话前面关于文本打字效果:文本打字效果是对话框的常用效果……pop的制作方法前,需要普及一下pop的资源制作方法和在UI中的使用类型。……那个列表一样的东西是怎么调出来的?

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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最后做出来的游戏便是Game Boy上的《星之卡比》(初代)。……因此我们给卡比设计了一个简单的圆形外观,这样每个人都可以轻松画出来。 ——卡比一直是粉色吗?……——为什么会起“卡比”这个名字呢?岩田聪:在确定这个名字之前,他最早叫“Twinkle Popo”

我是大侠

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通过制作假卡牌来迷惑你的敌人,让他们不敢轻举妄动,获得更多的发育时间。……但要注意,卡牌的不能交易且属性不如真卡牌。……交易与其他大侠进行交易,用你制作的卡牌来换取基础资源,或用你的基础资源来交换他们制作的卡牌

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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演讲将重心放在对于方案的探讨之中,这样就能更好地与参会者分享思考的过程。……另外,游戏之中的一些决定的后果可能要在很久以后才会显现出来。……未来,这个方法可以过渡到不只是为自然语言输入使用,调查游戏也可以从对话表现之中得到益处,而剧作者也会是设计师

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

为什么改名字,以及为什么要大改一顿。……修改了模式其实就是修改了制作难度,这样不会给自己很大的压力,也不会违背“做游戏是为了放松”的初心。……不是很想搞很难的关卡,所以现在就能剧透只有一个结局:高中毕业

无剑骑士(Knight without sword)

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这是角色一款输入闯关游戏在游戏中,您没有任何攻击手段你需要利用敌人去击杀其他敌人,或者利用陷阱但是,敌人也有他们的作用利用他们打开箱子……你才可以获得金币游戏共有86个关卡,每一个都提出制作,值得反复游玩,调整角色之间的相对位置才能达到金币到达终点如果觉得太难了

小组帖子:开发预告

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发起:OTAKU牧师 准备加入小组搜索功能,这样就方便多辣~~~ CrapTears: 周五之前做出来……,不然打死OTAKU牧师: @CrapTears#1 我擦,我本来原定计划今晚就能搜索…… Oncle……: 周五之前做出来,不然打死 OTAKU牧师: @Oncle#3 擦=

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