eyeDASH(EyeDash)

indienova.com/game/eyedash

你的反应能力将通过快速的缩放难度(从探索到纯粹的弹幕地牢)以及 16 个手工设计的挑战关卡进行测试。……然后接受最后的挑战以证明你的掌控能力-在好友的任何帮助下击败游戏!

SmartDraw:游戏设计图表制作工具

indienova.com/indie-game-development/smartdraw/

SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程……SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程……大量满足各类设计需求的模板。高级功能代码自动生成 UML 类图表。自定制扩展与开放 API

键盘喵:开新项目啦!僵尸策略类游戏

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/22809

僵尸策略类游戏,吸取上款游戏的教训,这款项目会持续更新博客,尽早地放出开发记录,并且当项目开发进度达到一的程度时……目前有基本的测试场景,已完成的主要是基本程序框架,一部分技能和道具,直接上截图给大家感受下吧(忽略这个测试场景吧……,风格不对,纯属测试),更多进展后续再更新哈,欢迎大家提出意见或加入我们!

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……1.3 协程代码1.4 协程测试结果代码非常简单。……本身代码段的性能也有一差距。(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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否则,将游戏设计的特性转移到严肃软件的工程上,可能会导致软件的设计提供一程度的娱乐性,但可能不会导致行为上的改变……Kuechler, V.……Brito, V. Vieira, A.

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

但是碰到的第一个困难就是地图这块,测试功能的时候我是用的手写数组数据,40*28这么大的地图都感觉略费劲……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

但是碰到的第一个困难就是地图这块,测试功能的时候我是用的手写数组数据,40*28这么大的地图都感觉略费劲……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0

CyberLink PowerDirector 20 Ultra

indienova.com/steam/game/1688030

自定义文字样式使用独特的客化工具以及动画文字模板,轻松创建你专属的文字标题

danggexiaomimeiya:《伊瑟》二测「异格测试」火热进行中!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35367

理由无他,这款近未来虚拟都市题材的回合卡牌RPG游戏,已于上周三开启了第二次限量删档测试——「异格测试……再搭配伊瑟两次测试中都大放异彩的镜头调度,玩家在战斗时能够看到众多角色都拥有自己的一套战斗动画演出,让回合战斗充满可看性……有不少参加「异格测试」的测试玩家都在评论区中表示,本次测试的养成设计非常贴心

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

版本:Early Access


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