indienova.com/game/eyedash
你的反应能力将通过快速的缩放难度(从探索到纯粹的弹幕地牢)以及 16 个手工设计的挑战关卡进行测试。……然后接受最后的挑战以证明你的掌控能力-在好友的任何帮助下击败游戏!
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/22809
僵尸策略类游戏,吸取上款游戏的教训,这款项目会持续更新博客,尽早地放出开发记录,并且当项目开发进度达到一定的程度时……目前有基本的测试场景,已完成的主要是基本程序框架,一部分技能和道具,直接上截图给大家感受下吧(忽略这个测试场景吧……,风格不对,纯属测试),更多进展后续再更新哈,欢迎大家提出意见或加入我们!
indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……1.3 协程代码1.4 协程测试结果代码非常简单。……本身代码段的性能也有一定差距。(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
但是碰到的第一个困难就是地图这块,测试功能的时候我是用的手写数组数据,40*28这么大的地图都感觉略费劲……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0
indienova.com/groups/post/70315
但是碰到的第一个困难就是地图这块,测试功能的时候我是用的手写数组数据,40*28这么大的地图都感觉略费劲……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0
indienova.com/steam/game/1688030
自定义文字样式使用独特的客制化工具以及动画文字模板,轻松创建你专属的文字标题
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35367
理由无他,这款近未来虚拟都市题材的回合制卡牌RPG游戏,已于上周三开启了第二次限量删档测试——「异格测试……再搭配伊瑟两次测试中都大放异彩的镜头调度,玩家在战斗时能够看到众多角色都拥有自己的一套战斗动画演出,让回合制战斗充满可看性……有不少参加「异格测试」的测试玩家都在评论区中表示,本次测试的养成设计非常贴心
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)