小组帖子:成都,啥都会点的美术找个啥都会点的程序,最终目标线下工作室。

indienova.com/groups/post/101298

雾中人#1 这个企划是想组一个经验丰富并且核心能力比较强的程序可以一起快速做出游戏核心玩法,后面可能会有项目并行的情况就会再寻找各个项目的的合伙人……~ SUDAPA: @雾中人#1 交流的话可以随时交流呀,直接QQ就可以了~ Jadynut: 我们这边专注海外休闲游戏

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

indienova.com/groups/post/102405

首先讲一下我们这边是做偏女性向的剧情游戏,第一主角为女性,并且含有恋爱要素虽然加入了玩法,但是我个人能力限制,暂时加得较少现在为主的项目信息参见……月内做完demo并在年内上架steam主线剧情文本、角色美术设定已完成,配乐和场景等部分正在制作中这个项目我想加入一些小游戏……我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式吗,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1 可以qq2766432696

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

indienova.com/u/sywgk/blogread/90

前不久我在澳洲PAX上,参加了一些像《巫师3》《杀出重围》这样国外游戏大作的制作人与玩家间沟通的论坛。……当时真心希望这样的对话也能出现在国内的游戏业里。……就是单纯的想让大家更多的了解彼此,尝试将这种我在国外感受到的制作人与玩家间热情和睦的氛围带入国内

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

中途逐渐更加了解了这个行业,接触了独立游戏,看到了各大论坛和网站上学长学姐对于国外游戏设计留学经历的分享……国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……有很多人觉得直接学长学姐去问就好了(包括我申请到以后也有一些来问的人),我的建议是先自己进行了一定量的信息收集和选择后再有针对性地向他们提出比较具体的问题

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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中途逐渐更加了解了这个行业,接触了独立游戏,看到了各大论坛和网站上学长学姐对于国外游戏设计留学经历的分享……国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……有很多人觉得直接学长学姐去问就好了(包括我申请到以后也有一些来问的人),我的建议是先自己进行了一定量的信息收集和选择后再有针对性地向他们提出比较具体的问题

Lee 哥 Unity 学习:想让大象鼻子甩起来?动态骨骼了解一下

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这是我之前在油管发的视频,因为当时和很多国外的开发者和 Youtuber 在交流,所以用的是英文语音。……后来慢慢有了国内的观众,为了观看方便,我开通了 B 站,重新编辑并加入了中文字幕

PlopSaga(PlopSaga)

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游戏已经登入国外ios平台有下载,但只有四章的内容。希望在不久的将来能在国内平台登入

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

但这种开发和管理经验,国内团队还是要尝试,要积累。……国外成熟的创意游戏团队,其内部管理方法很少向外界透露,偶尔才能从开发秘辛中管中窥豹,而且其员工的成长、……文化氛围与国内不同,照搬也可能水土不服

DARQ:用声音脱离无尽梦魇

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来自国外的两位游戏制作人,他们共同在音效和画面上卯足了劲,制作了一款独特的心理恐怖游戏,同时起了一个更加古怪的名字……以氛围为主的恐怖游戏来自国外的两位游戏制作人,一位是曾经为好莱坞电影作过曲子的 Wlad Marhulets……虽然当初在 indiegogo 众筹网站(注:该网站与Kickstarter不同,无论众筹成功与否,该项目所收到的资金将会直接转入项目发起者的手中

深岩银河:终极版(Deep Rock Galactic: Ultimate Edition)

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黑暗未来组合包:一套锋芒毕露的战术套服,专为我们最精锐的员工量身订做:四套独特的铠甲,两顶相称的头盔

版本:Early Access


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