indienova.com/u/lykyyy/blogread/12371
//计时器通过这个使用,update里把Time.deltaTime累加起来,就是经过的时间4/ Time.fixedTime……details/468111252.C#-System.DateTime日期时间相关处理:0/ 构造函数……IFormatProvider provider)用法://注意:HH为24小时制hh为12小时制,年月日时分秒
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227
游戏里的敌人,有两类,先设置第一类的,只会上下缓慢跳跃的小球。……最后是设置主角撞到球后,少一条命,并回到出生点的功能。……global.game_state=states.gameover;}}上面的代码,表示,玩家少一条命,然后回到出生点
indienova.com/u/codingghost/blogread/22543
下载链接:https://pan.baidu.com/s/17VGwYrv921UlO0WtW2dznw 提取码……下载链接:https://pan.baidu.com/s/17VGwYrv921UlO0WtW2dznw 提取码
indienova.com/game/my-sticker-book
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4282
Invoke函数比较简单粗暴 MonoBehaviour.Invokepublic void Invoke
indienova.com/groups/post/100852
诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 里实现的……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一定次数后
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal……i.worldpos.xy);//return colx;//return colx;return colx;}可以写成一个函数方便使用
版本:Early Access
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