lykyyy:Unity学习摘录Unity&C# Time时间相关 2019年4月13日

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//计时器通过这个使用,update把Time.deltaTime累加起来,就是经过的时间4/ Time.fixedTime……details/468111252.C#-System.DateTime日期时间相关处理:0/ 构造函数……IFormatProvider provider)用法://注意:HH为24小时制hh为12小时制,年月日时分秒

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

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游戏的敌人,有两类,先设置第一类的,只会上下缓慢跳跃的小球。……最后是设置主角撞到球后,少一条命,并回到出生点的功能。……global.game_state=states.gameover;}}上面的代码,表示,玩家少一条命,然后回到出生

CodingGhost:《闪避大师》全新试玩版本已开放下载,欢迎大家试玩提意见!!

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下载链接:https://pan.baidu.com/s/17VGwYrv921UlO0WtW2dznw 提取码……下载链接:https://pan.baidu.com/s/17VGwYrv921UlO0WtW2dznw 提取

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

峰峰小:UNITY小白--延时的实现

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Invoke函数比较简单粗暴 MonoBehaviour.Invokepublic void Invoke

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一定次数后

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一定次数后

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

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vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal……i.worldpos.xy);//return colx;//return colx;return colx;}可以写成一个函数方便使用

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal……//return colx; //return colx; return colx; }可以写成一个函数方便使用

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