战争智慧(Wisdom of War)

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游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手的需求……游戏的另一个特点是结合了统筹安排的元素,因为主角的移动和各种操作需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高的效率……敌方的 AI 有一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次采取固定的策略

销毁完成(Razed)

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一切游戏内容围绕跑而生。……你就会和你的鞋子一切在轰隆一声爆炸中化为乌有…… 停不下来的奔逃穿过 60 个动态关卡,跨越六个不同的独特世界,每个世界拥有标志性的视觉风格

会员:極速刹那

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Steam:極刹那

马里昂的赛车挑战(Mario Andretti's Racing Challenge)

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挑戰極

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

所有的边界都被台阶化了unitypackage连接类型 | Connection Types将所有的边界连接处进行台阶化也许并不是一个好主意……所以不是所有的单元格间的连接需要台阶化。我们将连接的类型规范化为三种,平地、斜坡和绝壁。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……V中删除vV不为空,则返回 1.……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

打击者打字游戏集(Striker A Type Game Pack)

indienova.com/steam/game/1059860

很多人走上工作岗位才发现手太慢、效率低下!……互联网、物联网、机器人、人工智能、大数据分析将是未来的主题,而这些主题离不开一个扎实的基本功。……很多人走上工作岗位才发现手太慢效率低下!

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

勇敢游戏 OL(Bravery Network Online)

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Bravery Network Online 是一款回合战斗 RPG 游戏!……派出战士——你和你的对手秘密地做出决定,使用招式,或者在进行队伍成员切换

版本:Early Access


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