indienova.com/game/emplacement
Emplacement 是一款创新的战略性回合制游戏,结合了铺设和战斗元素。……该游戏的等距视角和回合制游戏玩法增加了体验的深度和刺激性,使其成为战略游戏迷的必玩之作。……该游戏简单且引人入胜的机制适合所有年龄段和技能水平的玩家,使其成为休闲和铁杆玩家的绝佳选择
indienova.com/groups/post/1839
if()函数or()函数keyboard_check()函数ord()函数理解Step事件在设置里面设置的帧数就是指的帧……Delete Event)然后依次添加如下代码,即不通过GMS2提供的事件来检测键盘按键,而是通过内部函数来检测……内部函数Keyboard_check():在这一帧,键盘的某个按钮是否被按下,按下返回true,没有返回
indienova.com/u/acrow/blogread/28773
【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合制】,而非偏战斗……且多生成化合物【卡牌类型】1.化合物:*消耗行动点数 *每张卡牌1mol用来发生化学反应(若甲的回合时,甲用A……是这个反应的主动发起方,则反应生成物归X所有)2.主体物——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验
indienova.com/game/cafe-owner-simulator
厨房及设备没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……随着时间的推移,工作的积极性会降低 - 可以用支付奖金或雇用新员工应对,你需要做出选择。……当你的经验值达到一定限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具和设备、菜单上的新菜品、平板电脑的新功能
indienova.com/u/starlice/blogread/29146
使用 textbox_set_font(); 函数修改字体、颜色、行高、垂直修正值。3.……使用 textbox_set_position(); 函数修改文本框的坐标。4.……按下 Crtl + V 粘贴。14. 按下 Ctrl + Z 撤回。15.
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
教程的开发者大隐隐于市,下面就介绍一些我个人认为值得关注的开发者(先叠个甲,以下个人看法很主观,不一定正确……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了
indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370
当return是一个函数调用,赋值表达式,嵌套协程时,会直接调用这个函数或表达式。……:在所有FixedUpdate() 函数运行之后继续运行。……(其它的异步资源加载函数也是一样)StartCoroutine:运行完成嵌套的协程以后再继续运行
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
“把函数做的像把枪真好玩”。……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27361
但如果希望每个服务器的大地图战略战术都不同,用算法该怎么去实现这个东西?……区域的划分在2维坐标中,在X轴上划定一个区域,就可以规定一个函数图像的范围,在空间直角坐标系中,用一个矩形就可以划定一个区域……同时,需保证每名玩家初始城市周围的资源数量保持一定范围内的均衡,在《率土之滨》中,资源地块的数量远远大于玩家的数量
版本:Early Access
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