Emplacement

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Emplacement 是一款创新的战略性回合游戏,结合了铺设和战斗元素。……该游戏的等距视角和回合游戏玩法增加了体验的深度和刺激性,使其成为战略游戏迷的必玩之作。……该游戏简单且引人入胜的机制适合所有年龄段和技能水平的玩家,使其成为休闲和铁杆玩家的绝佳选择

小组帖子:RPG_Basic(2):STEP EVENT + VIEWS(步事件和视图)

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if()函数or()函数keyboard_check()函数ord()函数理解Step事件在设置里面设置的帧数就是指的帧……Delete Event)然后依次添加如下代码,即不通过GMS2提供的事件来检测键盘按键,而是通过内部函数来检测……内部函数Keyboard_check():在这一帧,键盘的某个按钮是否被按下,按下返回true,没有返回

ACrow:《Elements》1.1版本

indienova.com/u/acrow/blogread/28773

【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……且多生成化合物【卡牌类型】1.化合物:*消耗行动点数 *每张卡牌1mol用来发生化学反应(若甲的回合时,甲A……是这个反应的主动发起方,则反应生成物归X所有)2.主体物——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……随着时间的推移,工作的积极性会降低 - 可以支付奖金或雇用新员工应对,你需要做出选择。……当你的经验值达到一限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具和设备、菜单上的新菜品、平板电脑的新功能

如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏

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如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏 听说, 你们想要找一篇HTML5开发简单游戏的快速入门教程……该函数的参数modifier乍看之下令人摸不到头绪, 但你稍后会看到主函数是如何调用这个函数的, 我这里就先解释一下……方向键控制小智或者wasd控制鲤鱼王逃离小智的魔掌.

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

使用 textbox_set_font(); 函数修改字体、颜色、行高、垂直修正值。3.……使用 textbox_set_position(); 函数修改文本框的坐标。4.……按下 Crtl + V 粘贴。14. 按下 Ctrl + Z 撤回。15.

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

教程的开发者大隐隐于市,下面就介绍一些我个人认为值得关注的开发者(先叠个甲,以下个人看法很主观,不一正确……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以下他的生成器,也许灵感就来了

lykyyy:学习日志一2019年4月12日

indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370

当return是一个函数调用,赋值表达式,嵌套协程时,会直接调用这个函数或表达式。……:在所有FixedUpdate() 函数运行之后继续运行。……(其它的异步资源加载函数也是一样)StartCoroutine:运行完成嵌套的协程以后再继续运行

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

“把函数做的像把枪真好玩”。……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

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但如果希望每个服务器的大地图战略战术都不同,算法该怎么去实现这个东西?……区域的划分在2维坐标中,在X轴上划定一个区域,就可以规定一个函数图像的范围,在空间直角坐标系中,一个矩形就可以划定一个区域……同时,需保证每名玩家初始城市周围的资源数量保持一范围内的均衡,在《率土之滨》中,资源地块的数量远远大于玩家的数量

版本:Early Access


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