孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……所以在剧情进入“发展”阶段的时候,开发者要如何维持玩家游玩的动力,我分析下来认为是迷宫设计是解决方案

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……所以在剧情进入“发展”阶段的时候,开发者要如何维持玩家游玩的动力,我分析下来认为是迷宫设计是解决方案

死者的沙漠(Desert of the Dead)

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为了解决所有的秘密并拯救人们,你必须经历许多考验:在无情的沙漠中与劫匪作战,射击火车,你必须为生存而战……你还有很长的路要走,但要记住沙漠不会原谅错误。 欢迎来到死者的沙漠!

一起来读《游戏设计艺术》#3

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本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第三篇,涉及第十二到第十五的内容。……引言本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第三篇,涉及第十二到第十五的内容。……兴趣指的是观众的体验,而体验是难易量化的,那如何把它具体为一条曲线呢?

SCP-479:心灵的阴影(SCP-479: Shadows of the Mind)

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探索SCP-479,解决难题,并通过用药物和环境操纵您的心理来幸存下来。……神秘的游戏玩法: 解决难题,找到钥匙,并面对SCP-479。……阴郁的氛围: 沉浸在一个令人印象深刻的真实感图形的世界里,每一都可能让您濒临疯狂

不确定性:尽头之光(The Uncertain: Light at the End)

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在《The Uncertain: Last Quiet Day》游戏的第一,我们会看到一个叫做 RT……第 2 :末日光芒的主角是一个叫做 Emily 的女孩,她是这些幸存者之一。……游戏特色: ◎ ◎ 在机器人主导的世界踏上第三人称科幻冒险的旅途◎ 通过互动了解世界的过去和现在◎ 解决大量独一无二的谜题

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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六边形网格地图系列教程的第二部分,详解如何混合单元格颜色。……Figure 2‑1:错误的颜色混合 单元格坐标标签哪里去了?……你可以通过只在六边形临近边界的区域混色来解决这一问题

小组帖子:寻找合作微信小游戏团队、项目

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发起:Chaonan Hello,如果你有微小游戏不知道如何获得用户,我们有500W日活头部流量小程序

巫术!4(Sorcery! Part 4)

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而作为该系列的最后一,《巫术 4》将会延续描述三代尚未解决掉的事件,并前往 Mampang 城塔要塞

狐狸英雄崛起(Rise of Fox Hero)

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手持剑和盾牌,你将帮助我们的狐狸跳跃、战斗、解决难题。4 个章节,32 个关卡,有你玩的。……请注意,在每一的结尾,等待你的是一场史诗般的 Boss 战斗!

版本:Early Access


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