三重镇(Triple Town)

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值得注意的是:消除的时候,新生的树木或者小屋会出现在哪里,这地点可是很重要的,如果出现的钻石或者是小树……这款游戏的最大乐趣在于它的随机性,有时候一草丛和两棵树甚至是两个房子一起都能组合出不同的元素,配合间歇走动的迷你村民和缩小版的小镇全景

Phantast

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而且,当您是一位名叫Phantast的幻想家时,您的爱国主义将永远不会让您放弃现在属于您的一切

Phantast

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而且,当您是一位名叫Phantast的幻想家时,您的爱国主义将永远不会让您放弃现在属于您的一切

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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我们好像都多少会点建模,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有法……最关键是今天想看看上架问题的时候突然发现,steam取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西

一个叫Paako的游戏 - 那个叫Paako的游戏(A Game Called Paako - The Game Called Paako)

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那个Paako的游戏讲述了一个Paako的游戏之后的故事。……最终,一个Paako的游戏成为了那个Paako的游戏。……战的场景(但是有Boss战音乐)真结局(通常意义下的那种)“尾声”章节 (不是第五章)一个新的外观(现在知道为啥收钱了吧

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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Supply的主题就是“321”,之前每一期里我们都会挑选出三篇文章、两个游戏(通常是免费的)、一张专辑介绍给大家……Trap作为Hip-Hop的一部分诞生于美国90年代的亚特兰大,drug等要素有一定联系,但现在已经没有那些历史意义了……不过好在前一阵子Vice和Noisey拍了一个《川渝陷阱》的短纪录,很好地概括了这些话题

稻草人~:《边缘》开发日记#1

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跟大家聊聊《边缘》开发的那些事~ 《边缘》Demo内测包和演示视频于3月30号正式上线啦,本篇日记主要从游戏资料……、开发团队、未来计划三部分聊聊开发的那些事~Indienova页面:https://indienova.com……——————————————————技术突破:希望借助融资,能够专注于技术深度,建立技术壁垒(主要体现在

danggexiaomimeiya:TDW 2024 | 黄一孟:创新题材与玩法 减少内卷 共拓行业增量

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虽然 PPT 做得比较简单,但想跟大家说的话还是蛮重要的。……TapTap 现在对于玩家群体的覆盖量已经不小了,如果大家做不出创新的玩法,而去通过测试推荐算法机制,……我们虽然「小游戏」,但大型 3D 游戏也可以获得比较好的支持

斗猫游戏工作室:关于斗猫游戏工作室

indienova.com/u/xx0312/blogread/1807

只是介绍工作室为何这个名字...……大家好,我们是来自上海的2人独立游戏团队~其实我们工作室的名称起的蛮随意的只是因为我俩都养有猫一只小贝……,一只所长(所长的名字还有来由哦,往下看~)因为整天看到他们在打架所以起了这么个名字...无图无真相

版本:Early Access


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