PC Gamer Top 100 游戏(2020 版)

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Zodiac Age最终幻想 12:黄道时代充满了莎士比亚的豪情 #91Deus Ex杀出重围在今天不可能被制作出来的游戏……奥德赛它的世界实在是太壮观了 #41Halo: The Master Chief Collection光环:士官长合集不需要被证明的经典……Remastered黑暗之魂:重制版它无情的世界如此迷人 #30Terraria泰拉瑞亚引人入胜的制作和探索

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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据最近一次IGN的采访所得到的消息,游戏内诸如NPC对话等大部分文案,并非是由乔治▪马丁撰写,而是由制作人宫崎英高亲自操刀……▪马丁所搭建的基础世界观部分早在几年前就已经完成,游戏中诸如NPC对话和其他大部分文案之类的内容是由制作人宫崎英高亲自来完成……GamesRadar+声称它是“JRPG正在变得有趣的最好证明之一。”

本周 Steam 值得关注的游戏 08.15 - 08.21(中)

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08/18(暂无中文)来自独立流行乐队 OFK: We Are OFK 讲述了四个朋友如何走到一起,在没有沮丧地摔掉手机的前提下发布他们的首支曲子……一款关于梦想、约会和在洛杉矶付房租的互动叙事剧集游戏,由乐队制作。……My Divorce Story 由一名经验丰富的离婚律师开发,基于真实的咨询,现已登陆 Steam

梦魇小镇(Daymare Town)

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将会遇见各式各样的梦魇住民:►部分居民愿施以援手►另一些则需要你的帮助►几乎每个角色都暗藏故事通过倾听对话或观察环境叙事

非神(Undivine)

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那里的人们生活在恐惧之中,担心村庄中央出现一个巨大的洞,吞噬掉大部分居

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明

集集集水浒

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(声明:本游戏纯爱好制作没有氪金要素完全免费,素材全部来自网络,如有问题联系侵删)交流QQ群:884533227……然而事实证明我还是太天真了,直到他上飞机的那一天,距离这个目标还是差了10几张卡牌。……于是,我便制作了这款游戏,想法很简单,既然没有办法集齐实物卡牌,不如就做一个游戏,到游戏中去集卡,来弥补当年的遗憾

决奕Duel

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一款没有格斗机制的格斗游戏。这是由一个人开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。……没有华丽的画面,风骚的角色。技能无需搓招,一键施放。伤害递减机制与霸体护甲机制,让对战更具挑战性。……你可以与你的好友进行1v1的对决。或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!

版本:Early Access


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