小组帖子:RTS单机游戏找Unity程序组队

indienova.com/groups/post/100546

发起:WayneLIN 从去年开始有个硬核RTS游戏想法,关于微生物,已经用Godot做了一版Demo……不要求你有很强技术能力,我们可以共同成长,短期内没有任何经济回报,只能用爱发电。……zxintogame0727: 给个联系方式 WayneLIN: @zxintogame0727#3 给你发站内

合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-ground-zeroes

MGSVGZ, MGS5GZ, MGSGZ, MGS Ground Zeroes, メタルギアソリッドV……响应来自全世界热烈要求,连接本篇 MGSV:THE PHANTOM PAIN 序章作品 MGSV:……被世界视为敌人男人痛苦经历和失去故事

铁路公司 2(Railroad Corporation 2)

indienova.com/steam/game/1677970

关于游戏在繁华城市中心,伴随着列车轰鸣和人潮喧闹,你旅程正式开始。……在仔细研究之后,建造工业生产设施、医院和银行等建筑,获取独特优势,助力公司繁荣壮大。……通过金融部门,深入了解贷款和债券,为公司注入急需资金。但要谨慎行事:每个金融决策都有风险和回报

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们仍然需要求教于参考图:虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

创业大亨(Entrepreneurial tycoon)

indienova.com/steam/game/2121740

当然,并不是最贵载具就是最好,即使是便宜载具也有不同特化方向,选择最适合自己载具,制定不同方针策略吧……贷款与拍卖在本游戏中,玩家将可以使用自己购买房产进行抵押贷款,从而获取更多活动资金。……但如果在规定时间内未还清贷款,则抵押房产将会被拍卖,成为他人资产

版本:Early Access


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