节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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有关游戏和开发组信息可以到这里查看本系列教程第一篇。……当然,还有一个问题,现在起,之前只有单实例类 GUI,Controller等在每个场景中都会拥有一个实例……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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好,现在我们就可以打开自己模型文件并输出了。……,应该马上会了解,这是因为微给出 XMLHttpRequest 缺少 addEventListener……,最简化时候一行代码就可以搞定了,于是就将其加入项目文件中

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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不过说起这个系列就我而言个人印象最深,或者说回忆起来最好,其实就是这里要讲 METAL GEAR……游戏会给所有人 COST 值逐渐减少,直到有一个人的 COST 值变为 0,则开始它行动回合。……D 2 里的朝向总是上一回合最后朝向会生效,换句话讲如果你上一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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玩游戏是浪费时间?玩游戏真的浪费时间?为什么很多人觉得玩游戏浪费时间?……我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么?知乎上这类问题多得都可以谱上曲子唱出来了。……所谓快乐很可能就是“让个人对意义错觉和现行集体错觉达成同步而已。”

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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采访截止今天,游戏尚未正式上架,可以先向读者朋友介绍一下这是怎样一款作品?……作为游戏主创之一茄子是中文系出身,后来又从事建筑设计行业,现在则投入游戏开发之中。……首先应该是我个人的性格原因,一埋头做事就很难再关注其它东西,甚至3年连游戏也没有怎么玩过,团队里其它成员

海腹川背 BaZooKa!(Umihara Kawase BaZooKa!)

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本次「海腹川背」是固定画面动作游戏。可以选择合作模式和干扰模式,可以4个人一起游戏。……并可以在对战模式中通过在线联机,最多4个人进行对战。……你是选择1个人细细品味动作游戏呢还是加入4人对战中成为胜利者呢

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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聊了一会儿,他突然说:“你移植 Switch 平台时,如果有任何困难,可以随时来找我。”……2016 年 10 月 10 日读取剧本转化游戏里的技术基本实现了。尝试用像素画水面的涟漪。……我把工作之外所有的业余时间都投入《SELF》,进入了一段时间长达数月“心流”

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……在墙上张贴海报,他加上了坂口博信的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道图像藏在游戏。……每个人的名字出现后,对应员工就会站起来鞠上一躬。这时我才第一次意识,“哦,这是他做。”

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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老王是个人品很靠普的人,79年,年龄比我大11岁,独自一个人很宅生活了十几年,自个做游戏做了8年,……、或者想成为我们前行路上合伙人,就加微zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们游戏梦……落水鸟: 请问一下up能接受线上合作

小组帖子:有没有靠谱的美术一起来开发小游戏?

indienova.com/groups/post/33688

4A方案就是在网上组人开发5B方案就是我们先内部自筹资金,然后把公司定在深圳,核心人员在公司,别的可以网上协助开发……6当然这些都可以大家详谈互相了解想法,如果有兴趣请私信我留下电邮或者QQ我会加你们细说谢谢 飞翼凌印……所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊、微ID:qq949113506 chloe

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