隐于蔷薇中的真相(Bara ni Kakusareshi Verite)

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に隠されしヴェリテ, Bara ni Kakusareshi Verite, Le bouc émissaire

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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追加了擅于足技招式的新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场

小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

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其中,区块链3.0时代最主要的标志就是区块链与实体经济结合,产生现象级的应用。……我简单介绍一下目前我们的成果。……迅雷链目前可以做到100万TPS,主要是由于我们采用同构多链的框架,这个架构支持平衡扩展,可以随着需求增加,不停的

秋名山酱油:"星舰建造者(StarShip Constructor)"发布前做的改动

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因为模块都改成了默认白色,改色也就很好做了 :D使用新素材建造的飞船:另外也推荐个像素制图软件给不怎么会PS……又想自己美术的程序:Pixel Art Studio去做改色功能了...感谢大家关注 :D感谢INDIENOVA

遗落迷途(Lost in Tomorrow)

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这是我第一个原创作品,因为是个人作品(时间精力资金有限),所以游戏的并不完美。……PS:感谢这一路帮助过这游戏的朋友们

恋爱家政妇(Full House Kiss)

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Full House Kiss 是在 2004 年 7 月 22 日由 CAPCOM 发售 PS2 用的少女游戏……岁的少女为了探听姐姐的去向,白天在名门高中“祥庆学园”当美术老师,夜晚在祥庆学园的“王子”4 人组的家家庭女佣的工作

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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之前的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法。……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职了……Lyw Studio : 共勉 Top清风: 请问有没有兴趣了解上架电视游戏呢,我们这边是贵州电视台的电视游戏这边的

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

对于这方面的规划仅限于游戏开发到了后期,发现没有声音的话看起来已经有点乏味了,这才想到要去找音频设计师来音效配乐……这也符合在成本上的考量,毕竟发外包要比自己养创作人员要经济得多。……除开创作上的影响,如果项目中的音频设计师专精于技术层面的话,还能为游戏的玩法设计提供思路

bylin:致荒游戏沙龙 Vol.4

indienova.com/u/bylin/blogread/1204

但看到经济和物理,忍不住又想多说几句。……我觉得物理的人很多都会觉得什么都是物理。……对游戏来说,我觉得就是借用了这么一个词吧,毕竟设计游戏规则和理解真实世界本质上是两回事

摄追赤红末世代(Umurangi Generation)

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主角是位于新西兰陶朗加市的陶朗运输公司担任送货员。……即使拍摄时有差异,可以利用对比度或曝光来后期调整。如果了解如何拍照将可变得更为有趣。……大家可以根据调整参数按着,习惯成自然越来越棒棒的啊!

版本:Early Access


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