小组帖子:【新版本前瞻】半年没更新了,刷点存在感

indienova.com/groups/post/100148

发起:无言 距离上次版本的更新已经过去半年了,业余时间开发确实有点

战术小强:新年新气象~

indienova.com/u/moeroach/blogread/28062

总有些不顺心的事情要发生……本来已经找到愿意合作的美术,结果却因为某些意外和不可抗力无法继续推进……项目进度被拖是肯定的

Viper:room3基本搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34962

我到底是要把这个电梯调快,还是调呢。。。玩家要是在这反复摔死了,会不会不喜欢啊。。。。。god

发光 1(Glow up 1)

indienova.com/steam/game/3011620

各单位参数香蕉,快速分裂,强度低,质量轻,适合做大蒜、青椒,正常分裂,正常力量,正常质量,适合做香蕉、大蒜,分裂

恐龙公园(Dino Park)

indienova.com/steam/game/2795380

Dino Park 是一款以收集恐龙为主题的节奏挂机游戏

发光 2(Glow up 2)

indienova.com/steam/game/3046670

各单位参数香蕉,快速分裂,强度低,质量轻,适合做大蒜、青椒,正常分裂,正常力量,正常质量,适合做香蕉、大蒜,分裂

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

于是改一下ok了,现在可以动态的生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点,……一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常,

下九泉

indienova.com/g/xjq

本游戏共分为5个章节,围绕人性中“贪、嗔、痴、、疑”展开5个截然不同的单元故事。……本游戏共5个单元故事,围绕着“贪、嗔、痴、、疑”展开

涂鸦地城

indienova.com/g/tuyadicheng

而美术素材都是我一个外行绘制的,有着强烈的涂鸦风格~游戏在机制设计上借鉴了《slay the spire》,《月圆之夜

Probe 游戏列表:Low Poly 与极简主义

indienova.com/gamedb/list/27/p/1

音乐游戏中的剧情游戏 围攻(Besiege)围观 阿尔托的冒险(Alto's Adventure)不要冒犯长者 林中之夜

版本:Early Access


总页数:50


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