游戏历史上的今天:《黑暗之魂》(北美),《超魔界村》

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但是《黑暗之成就远超《恶魔之》。……,才发现原来两个地点近在咫尺,恍然大悟感觉。……而在《黑暗之》中,篝火数量很少,而且初期并不能传送,所以很多玩家认为《黑暗之》一代是难度最高

离魂界:校怨(Undead Realm: Ego)

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开发者的话 《离界:校怨》是我继《我和美女个约会》《背后》之后第 3 款互动影游产品。……所以才在《背后》发布时候,搞了送码活动,因为觉得需要对购买了约会同学们个交代。……超过哪怕一天预算都是没有的,所以这只能是一个取舍结果。人生就是很多无可奈何取舍

《黑暗之魂 2》:心火难承

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《黑暗之 2》很多悬疑场景设计,让人感觉十分诡异。……,对比火把燃烧时间设计。……想法,算是突破之处

清泠如一:锁定物品&一键贩卖功能

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经常遇到抽到一堆蓝天白云清风,这时候一个一个真的很麻烦于是,一键贩卖功能就被提上了日程,加上锁定物品功能……,让你可以轻松处理拉吉先对要锁定物品进行长按点击一键贩卖,就会把当前分类下所有每锁定物品,并且店家有余额购买物品给卖掉

继承灵魂之人: 论《盐与避难所》的致敬、设计及局限

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而当采访者(don't die)提到,一些玩家认为困难游戏会让玩家难以获得完整游戏体验,并以《黑暗之……「能够再把 or 回响捡回来」机会,多少让人存着些许侥幸心态。……虽然在《黑暗之》系列中,就已经特定种类武器特别强势倾向,《盐与避难所》兵器间某些强弱差异却是格外突显

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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为南征北战英雄熬制魔,让他们变成你忠实顾客!与热爱蘑菇女巫携手合作,拯救她濒临倒闭小店。……搭建自动化生产线,试验千奇百怪原料,探索轻松闲适奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己别爆炸。……魔力四射游戏特色:• 简明易懂自动化药剂生产多种多样工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线

从魂系列到《匹诺曹的谎言》的战斗:一脉相承的“受苦”之旅

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更重要是,回复道具补充机制与一般消耗品一致(上限、可拾取、超出上限进入库存、下次“坐火”自动补充……这个系统很好地扩展了游戏趣味性和深度,有效缓解了因为已经了顺手武器而不愿意尝试新武器问题。……问题在于,如果不能给玩家留下好第一印象,又怎能让他们动力体验后面的有趣内容呢?

设计一款魂类游戏:从失败中区分成功

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我认为这种设计受到批评原因之一在于其偏离了《恶魔之》和《黑暗之》所确立核心形制。)……捷径通常布置在关卡检查点,甚至会与 Boss 区域相通——如果你解锁了相关捷径,通常可以在死后直接返回 Boss 战(虽然一些例外……(或完全不公平)之间一条细微分界线,而优秀的魂类游戏则知道如何跨越它

游魂:幸福时光(Tayutama: It's happy days)

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-It's happy days-, 游魂-It's happy days-, 遊 -It's……● 鵺 声优:水镜绮久罗美守毘封印于遗迹中危险太转依「三强」之一。……● 应龙 声优:空乃太阳绮久罗美守毘封印于遗迹中危险太转依「三强」之一

超自然(Supernatural)

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声音越大,游戏将为你准备事件就越可怕。3个结局,每一个都在你手中。 你能解开这个吗?……非重复逻辑谜题,你将能够证明你侦探智慧?使用相机来定位超自然事件,这将有助于你解开这个。……无畏侦探险恶案件一天,一个年轻人写了一封电子邮件给超自然事件世界着名侦探,讲述了他心爱女佣苏珊夫人神秘失踪

版本:Early Access


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