本地化叙事设计:《三相奇谈》

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要实在没有可用版本,哪怕你开个视频会议,把剧情脉络和关键点用嘴一遍也行,总能让人心里有个谱。……不过不重要,不需要解释,只要能让人看出来有梗就行了。……刚好剧情对话里有讨论,有这么一帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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但做完还是挺有感触。 一个做游戏其实技术什么的都还好,网上很多教程都挺管用。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好独立游戏制作人……还有,就是心态别炸,一个坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug

Sweet Fruitcake

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突然现身神秘老人给了他一个信封,里面的东西能让主人公“重播”过去事情,或许还能让他以后的人生如意许多……凯蒂.主人公发小。脾气反复无常学霸。献身科学,有很多秘密。毒舌,言辞尖锐。……还是什么东西横在两之间?这里的秘密要由你来揭晓。玛蒂尔达.活泼开朗

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

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当生命危在旦夕时,你能做事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥它们最佳效果。……比如重型板甲时装,它能让你抢尽风头,并且让大家知道你是多么有创造力。……那就用非常规武器制造技术最新成果——定制冲锋枪或者锈蚀突击步枪来射击你敌人

星际拓荒:考古学家版(Outer Wilds: Archaeologist Edition)

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太阳系奥秘...在不祥黑暗荆棘心脏中潜伏着什么?谁在月球上建造了外星遗址?……每个秘密都受到危险环境和自然灾害保护。 拿起你星际远足装备!……使用各种独特小工具来探测周围环境、追踪神秘信号、破译古代外星人的文字,并烤完美的棉花糖

动漫风平台动作游戏 RKGK 将在 5月23日 登陆 Steam

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勇敢涂鸦艺术家拉和她那些具有反叛精神伙伴们将挺身而出,将人们带回到真实、混乱而又美丽世界中。……展示速通技巧 - 限时挑战、隐藏路径和秘密宝藏!即便是最硬核平台跳跃玩家也将挑战他们极限!……“我们非常高兴能让玩家们一睹 RKGK 充满活力平台游戏玩法,”Wabisabi Game 首席执行官兼联合创始

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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还是解答XXX的秘密?给玩家一个目标。……或者就是一开始大家拍脑门想法,就像前面说的,想到什么就往里面加,大乱炖。……我可以听你游戏玩法陈述啊,如果你自己都表达不清楚这个游戏怎么玩,别人理解不了,你很难设计一款游戏

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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部门或者同事之间踢皮球躺枪甩锅;有一天问一个工作有几年员工,你现在项目现在是畅销榜第一,你有什么感想……,他毫无表情,什么感想,上班而已;在一个相对没那么自由,又比较枯燥环境生活,是有感触,心里会分析和思考……楼主自身情况以及观察到一些独立开发者状况:生活方式:这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间

星期五之后(After Friday)

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这里没有怪物可供对抗,只有一种令人不安感觉,仿佛有什么不对劲。……你将漫步在阴森环境中,慢慢揭开一个深藏的秘密。……这是一次通向未知旅程——或者说,是通向一个熟悉地方

回过头再聊聊《美好世界》

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作为“杂而不精”派选手,本来彻底打通游戏就少,难得有这么个游戏能让我津津有味地玩儿完,不写点什么总觉得有些可惜……原因就在于对这几个关键语句排列组合后,玩家有时并不能直接猜到制作组为某种排列安排剧情,或者说正确答案和后边接续剧情有时不太搭边……除去上面重点说的两点,剧本细节方面我觉得还不错,在人物众多情况能将每个人形象塑造得比较完整也是不太容易一件事

版本:Early Access


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