漫长等待(The Longing)

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你是地下孤独影子,想做什么就能做什么。不用焦虑,你时间非常充裕。……也就是,你其实完全可以不体验游戏其他内容。……- 许多隐蔽的秘密等你发现。- 谜题与时间有关。- 主角孤独但是十分可爱

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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还是解答XXX的秘密?给玩家一个目标。……或者就是一开始大家拍脑门想法,就像前面说的,想到什么就往里面加,大乱炖。……我可以听你游戏玩法陈述啊,如果你自己都表达不清楚这个游戏怎么玩,别人理解不了,你很难设计一款游戏

一条锁链连接的默契和羁绊

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但是,如果你稍作回想一,会发现这并不足以带来超乎想象惊喜,不过是在常见多角色操控上加了一条具有某种寓意锁链而已……也就是,他们俩要以身试险,通过冒险和探索,拯救行将毁灭部族,重还家园平和。……游戏这东西,谁玩谁知道,你玩了,最终是好玩,不就结了吗?

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生决定……,并揭开银河系的秘密

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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首先我要明确下的定义再来讲这款游戏,以此做铺垫,进而让大家体会到作者用意和用心。……任何人,或者说任何思想都有他所具有的观点,对于定义游戏,每个人都无法确切统一来表示自己看法并让所有人信服……于是,我只能让我们三个思想交织在我身体之内,任凭他们渐渐交融在一起

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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部门或者同事之间踢皮球躺枪甩锅;有一天问一个工作有几年员工,你现在项目现在是畅销榜第一,你有什么感想……,他毫无表情,什么感想,上班而已;在一个相对没那么自由,又比较枯燥环境生活,是有感触,心里会分析和思考……楼主自身情况以及观察到一些独立开发者状况:生活方式:这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间

回过头再聊聊《美好世界》

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作为“杂而不精”派选手,本来彻底打通游戏就少,难得有这么个游戏能让我津津有味地玩儿完,不写点什么总觉得有些可惜……原因就在于对这几个关键语句排列组合后,玩家有时并不能直接猜到制作组为某种排列安排剧情,或者说正确答案和后边接续剧情有时不太搭边……除去上面重点说的两点,剧本细节方面我觉得还不错,在人物众多情况能将每个人形象塑造得比较完整也是不太容易一件事

Potentia(Potentia)

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世界末日之后主题第三称动作冒险游戏。……游戏玩法由近战清除你道路。对于需要隐私和长距离攻击情况,用弓猎杀敌人。……如果出现问题,请切换到可靠突击步枪。在最坏情况,切勿忘记将手枪呆在身边

CUPID丘比特——免费视觉小说(CUPID - A free to play Visual Novel)

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母亲是这样说的。 母亲他必须为她死付出生命代价。现在她才知道Guileme不是正常人。……你将扮演第三称角色,母亲,体验一种曲折而与众不同视觉小说决策系统。……你将决定角色命运,你可以咒骂或者安抚,争辩或者顺从……只是当他们开始质疑你命令时,不要惊慌

丘比特 —— 免费视觉小说(Cupid)

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母亲是这样说的。母亲他必须为她死付出生命代价。现在她才知道 Guileme 不是正常人。……你将扮演第三称角色,母亲,体验一种曲折而与众不同视觉小说决策系统。……你将决定角色命运,你可以咒骂或者安抚,争辩或者顺从……只是当他们开始质疑你命令时,不要惊慌

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