Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……在经过一年的行业观察以及课程研发之后,温影游戏音频实战特训营全面升级至4.0本,着眼于两种时下最流行的游戏类型……师资介绍翘一上海温哥华电影学院产业导师游戏音乐设计师毕业于美国匹兹堡大学材料科学与工程(声学材料方向)

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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令人振奋的新剧情,新单位,以及巨大的地图,尽在《奇点灰烬》:扩展迄今为止最大的 DLC!……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

会员:四九

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如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……微:四九

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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日志“《黑暗天尊 v1.0》正式发布”是在 2010 年 3 月 1 日发表的,无念写道:“致斑竹:……《黑暗天尊 v2.5》版本的全新画质。……大学毕业后,他开发过几款桌游

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

我后来找了游戏群认识的朋友,他们就完全可以理解AVG的思路,给提了很有用的意见,可惜那时候已经太晚了……自身经验不足也是一个很大的原因,以前没有做过这种长篇故事,脑子觉得“我可以”,实际上并不可以。……我们专业现在是安排的可以两年/三年毕业,两年毕业就一定要在这学期开题

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

韩之昱:加入INDIENOVA的第一天,先介绍一下《混沌宙域》这款游戏

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11013

我已经基本完全发挥干净了自己的潜能,除了音乐用的是魔王魂的免费音乐,其他都亲力完成,可否算是游戏行业毕业……因此这款游戏的剧情背景也带有一些战锤40K帝国和泰伦虫族的烙印。……我已经基本完全发挥干净了自己的潜能,除了音乐用的是魔王魂的免费音乐,其他都亲力完成,可否算是游戏行业毕业

逻各斯的逻辑猫 游戏列表:PS4实体游戏

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Ghosts) 影武者(Shadow Warrior) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……The Elder Scrolls V: Skyrim - Anniversary Edition)……Noire) 雷电 V:导演剪辑(Raiden V: Director's Cut) 仁王 完全

版本:Early Access


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