Zephyr Guardian:Steamworks-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

仍是侧重为玩家记录和呈现,只是更多的从显转向了隐,外转向了内——当下,只有开发者去主动搭配Steam……】的原因所在?……,以及对Stats本身曾抱持过视鸡肋态度XD这种方式对于我个人来说,在真正使用之前,无论是作为一名玩家

A.V.A

indienova.com/steam/game/1473480

《A.V.A 战地之王》是一款经典FPS游戏。内容为不同PVP或PVE游戏模式。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况。……狙击手狙击手专门从事长途作战和保护队友。有效长途作战可以帮助防线

翼国游者:汉末霸业评测

indienova.com/u/yankai1009/blogread/3372

玩家需要突出发展哪个项目,或哪位武将某项值很高但自动委任因为计算政务总值而他放在了较弱数值项目,……情怀为主,不论出于何种原因,很多老玩家都会不自觉将此游戏和光荣经典来对比,这是无法避免现象,也不可能否认说游戏就目前还和光荣有较大差距……),但是情怀只是用来给人以希望,如果不能硬实力说话,那久而久之情怀也就会变成情伤,结果就是集体失望

神捕

indienova.com/g/sb-doumao

组织声称要替天行道,成就净...游戏特点:[独特风格游戏画面]采用Unty3D引擎精心打造美式卡通风格游戏画面……[取消角色等级与职业概念]我们取消了玩家在游戏中等级与职业概念,令玩家更专注在游戏核心战斗与各种装备养成……[酣畅淋漓主机级动作战斗]采用摇杆+AB搓招操作方式,游戏内实时切换武学

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

目前来看,demo成品节奏比起当时这个灵感来源要慢很多。原因总结如下。……4 延展性从v8开始则是对于系统延展性探索。添加了一个不同风格敌人。……,目前版本因为bug和其他处理的原因,玩家把敌人逼到边界其实玩家会有劣势

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……具有Early Access版本中预期功能和补充路线图是公开,并且可以评论

滚筒洗衣机啊:关于人工智能和人类矛盾的一些小讨论|果腹情报站特别版

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30131

(咱就是说,物专用,这既不卫生也会减少使用寿命。)……;另一派认为是来自电器复仇,证据除了之前暴动现场录音外,最近电器购买到返厂维修时间越来越短、次数越来越频繁……,那么关于电器暴动真实原因,你又是怎么认为呢?

风灵游戏:寻找初创游戏人员

indienova.com/u/a739784606/blogread/33654

如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……2D玩家 由于银河恶魔城式游戏的原因,游戏会偏向于硬核方式让玩家去体验游玩,游戏整体上手会偏难 .……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102371

如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……2D玩家 由于银河恶魔城式游戏的原因,游戏会偏向于硬核方式让玩家去体验游玩,游戏整体上手会偏难 .……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/indie-game-review/review-of-the-forest/

更新,本文基于 V0.73 版本。……各种各样陷阱能捕获小到兔子,大到怪物,甚至还能杀死你自己(多人游戏实况:我,救救,我又被陷阱砸倒了……《森林》以一场略单调 BOSS 战作为尾声,个人认为结局稍显单薄,由于剧透原因就不展开了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)