小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

在这神奇一天得干些美好而又充实练习来升华自己!……只要你,游戏可以是任何你想象中。(只要是用GMS做。)……而且我并不知道该怎么拿)。祝各位好运,Festivus节快乐!

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志写的“具有可读性”是件挺费时事。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒优点在于没有强力道具也能让人一遍遍不停进行游戏

无有时代:我暂时回来了

indienova.com/u/a630042336/blogread/1487

不知大家大学生涯是怎么呢?还是说,正期待着?……不过我敢肯定,读大学有一个实实在在好处,它里面有一个很大很大图书馆,里面摆放着很多很多书籍,你可以在知识海洋自由翱翔……大学啊,就是要潜心学习,我会尽我最大努力一些笔记发上来,所以我只是暂时回来了而已

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己一个

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-phaser-on-wechat-game-platform/

main.js 代码主体这样:/*** 游戏主函数*/ export default class……这是怎么回事?……结束语好了,简单介绍了一下怎么利用 Phaser 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下一种尝试

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

VR玩家相对而言之前给人感觉是寂寞,他在眼镜看到世界,外人无从得知。……● 现在VR游戏该怎么跟市场有机结合?● 我们是怎么处理VR晕动症问题?……● 游戏性能优化种种故事……今天先写到这里,游戏细节我会慢慢,老土地说句敬请期待

植物大战僵尸™: 和睦小镇保卫战(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™)

indienova.com/steam/game/1262240

欢迎来到和睦小镇,一个祥和小镇。然而不幸是,僵尸和植物之间疯狂新冲突正在酝酿!……你该怎么办,叫农作物来帮忙?牺牲你植物?……穿上豌豆射手鹰嘴豆服装在战斗中精益求精。使用五套超赞表情来表达自己情绪

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

联系方式:Yuki0114a(微)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nivdc: 什么样游戏能够好到让人愿意零薪资开发三个月……详细一点啊,最好能举几个例子,什么样2D-ARPG?《迈阿密热线》?《空洞骑士》?……Nivdc: @Eriri#6 额...不怎么吸引我,祝你好运,加油

失真(Distortions)

indienova.com/game/distortions

发行日期:2018-03-02。……为了试图解开日记里的秘密,这个女孩必须面对在这个陌生世界里的神秘生物,这是谁写的?他在哪?……这个陌生而又让人迷惑山谷似乎是这个女孩过去真真切切去过地方。你所看见一切都是记忆所产生映射

炸弹爆炸(Boom Blast)

indienova.com/steam/game/2626510

在这个引人入胜游戏中,你任务是返回你飞船。然而,各种敌人和障碍物都会阻挡你路。该怎么办?……出色图形和音效。简单控制。……加入"炸弹爆炸"冒险,通过创造时间纪录来展示你能力!拯救自己,抵达你飞船

版本:Early Access


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