小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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乔杉生物角色设计基础课程 #3

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乔杉老师系统准备的新手入门级的免费生物角色设计基础课程。……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……(ACCD)在职讲师索尼圣莫妮卡工作室角色概念设计师3A 大作《战神》系列主创团队成员之一暴雪《守望先锋

乔杉生物角色设计基础课程 #1

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乔杉生物角色设计基础课程 #4

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乔杉生物角色设计基础课程 #2

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周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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竞技性游戏的设计参考,RTS游戏到MOBA过程中竞技性的演变 设计的定义:设计是 把一种设想 通过合理的规划……省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工 游戏有劳动力市场。……餐厅扩建及新功能 赚钱 —— 你可以在你的餐馆立开辟新的区域,让你所有的设计理念成真

会员:superPilipala(superAmateur)

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ARPG游戏,暂定使用UE4做为游戏引擎游戏目前正在前期准备阶段,正在积极完善游戏背景故事、游戏系统设计……、人物以及场景原画设计,预定开发周期为3年,预计在2018年年末会公布第一个可试玩关卡。……微:superPilipala

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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下面以教学关“偷渡”的 Boss 战为例,对战斗过程稍作分析。……教学 Boss 战的设计,有意引导玩家关注机动性能。……顺利通过教学关后,机动性仍然是玩家关注的焦点

版本:Early Access


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