yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

但还是买了点降压吃了,晚上应该是没怎么睡好,周天在家睡了一天,周一早上还是没见好转,就直接去医院‎了……不要和玩家争辩,如果玩家,这个太贵、或者再不XXXX我就要离开游戏,不要激怒,不要讽刺,首先是很失望……,我现在虽然弄不清楚那些平台算法,但是有一点是肯定,不是你上去游戏就会给曝光,而是,他们会把游戏手动选择出来搬到有下载量平台首页

炼金术士美雅(Alchemist Adventure)

indienova.com/steam/game/521620

美雅是年轻炼金术师,她逐步解开这个世界重重迷雾,并寻找自己家人。……你需要解开炼金术难题,打败可怕魔物。快来揭开伊索尔神秘面纱,谱写你故事!……将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能、刀剑油等等

orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29349

(✺ω✺)当然,本周更新内容显然不会只有月饼,这里还有一些不完全其余有趣内容列表:1,不仅有动态生成月饼……于是,你现在可以在各种地方找到止痛、兴奋剂之类东西。……毕竟一位英国绅士曾经过:“我们会用破碎啤酒瓶瓶底和他们交战!因为这是老子最后剩下东西了!”

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

indienova.com/u/mccree/blogread/27836

达·芬奇在不经意间这样过,大胆和坚定决心能够抵得上武器精良。……在那里,与其教师是幸福,不如教师是不幸。这句话看似简单,但其中阴郁不禁让人深思.……在那里,与其教师是幸福,不如教师是不幸。这句话语虽然很短, 但令我浮想联翩.

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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但是,你角色会这么做么?你希望自己角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点,事后再应对结果?……游戏中你做选择、的话等等这些都会增减检定难度。……你无法“享受”某些蹩脚音乐,或你搭档:“”别干让我会丢饭碗事儿!” 这类“有趣”结果

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

但是,你角色会这么做么?你希望自己角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点,事后再应对结果?……游戏中你做选择、的话等等这些都会增减检定难度。……你无法“享受”某些蹩脚音乐,或你搭档:“”别干让我会丢饭碗事儿!” 这类“有趣”结果

游戏基础知识——受伤

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去寻找伤;老人物“退出江湖”,引出新人物(通常是主角),比如燕南天伤残;主角们陷入阴谋标志(这里借用个……“割伤”通常也来自利器,但是利器不是以“直刺”形式袭击目标,而是“横砍”或者“劈”方式。……或者更加准确地,是钝器造成伤害

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63163

钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……老大这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!做就做!……于是他立即修好了工作室街机,叫我们好好品品这个游戏:不硬核复古呢

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63162

钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……老大这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!做就做!……于是他立即修好了工作室街机,叫我们好好品品这个游戏:不硬核复古呢

Steampunk Jigsaw Puzzles - 伟大战役(Steampunk Jigsaw Puzzles - The Great Battle)

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每个国家领导人都争先恐后地将新技术应用于军工产业,并为他们军队配备了可怕武器。……他们,战争已经不可避免。……他们,战争已经不可避免

版本:Early Access


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