杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

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选择“蓝色药丸”固然没有错,但或许新朋友们也该尝尝红色那颗最终必须强调,本文并非想挑起争端

Indie Dream - 在独立游戏中做独立游戏

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游戏体验说实话,从游戏的素质来看绝对可以定价再高一些

金木研:《万物生长》评测

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因此说实话,当通关后游戏提示说花了74分钟时,我甚至感到有点惊讶,以为自己只玩了半小时

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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说实话,目前为止,相较于unity 3d的老本行,2d部分总像是后妈养的,特性提供的不是特别的快

三狗Sam:浅谈音游的类型和发展空间

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另一款是节奏地牢Crypt of the NecroDancer,说实话我手太残,节奏感也很差,zone1

Icky天寒:《Florence(弗洛伦斯)》: 一个将情感制作成游戏的故事

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说实话,我觉得这款游戏之所以评价这么高,与游戏题材相符的蜡笔画的梦幻画风是一个很大的加分项

游戏历史上的今天:《传颂之物》

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HD 版的 3D 建模战斗画面,说实话我还是喜欢以前的 最后说一下音乐

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这个冒险故事,简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事

CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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这是个充满了脸谱化角色的世界,反派没有魅力,正派简单直接,说是白白败坏了这么好的画风也不过分:因为说实话

Ustwo 的交互应用好在哪里

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说实话,这也只是量的改变而已。Sway 更大的变化在于某些游戏化机制的增加

版本:Early Access


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