《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中

游戏历史上的今天:《兵蜂 RPG》

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说实话,玩过这个游戏的人相对不多,油管上流程视频也只有寥寥几人在做

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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E3 上录像里出现的三上真司 不过说实话,在当时 NGC 的硬件机能要高于 PS2,再加上三上真司在

游戏历史上的今天:《马力欧网球公开赛》

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说实话还是有些遗憾的。不过 Camelot 依旧存在,《马力欧网球 ACE》也顺利发行

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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说实话,我早年还真是非常热爱这种游戏的,说起来,这一代的玩家哪一个不是从那个时候长起来的,谁对它们能没有感情

你在掘地三尺地找 Steam 打折?还是在苦苦等待预订的《奥德赛》?

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说实话,去年饭桌上站长同学聊起这个设想的时候我还觉得蛮远的,没想到今年就有了 Jump

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合制以后节奏就更慢了

CH Parallax 快报 | Day 9 - 10 逛漫展,去野餐

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说实话,我没有在聚会时玩过这个游戏,因为太过轻量,我一直把它当作逗妈玩具,眼见得 1-2 Switch

已去之时不再来

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但如上文所说,此处的张力并不足够,并且桥段说实话也并不具有新意。总体而言还具有可以改进的地方

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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说实话如果 E3 没有出现这个 REPLACED 我可能就选择 Unreal 了。6.

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