indienova.com/game/nightmare-vortex
Roguelike 的核心玩法,一旦主人公死亡就将失去当前所有的物品,很多时候人生就是如此,我们得去努力让现在活得更精彩……致每位亲爱的玩家 大家好,我曾经是一位策划或者说产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏的游戏开发者。……也许目前的结果离一个优秀的游戏还差亿点点,但是从世界观到每个一具体的设计,能够表达出一些自己想要传递的信息
indienova.com/u/toastdev/blogread/20892
的压力之后,一旦脱离严格的死线,还是会不由自主地在被遗留代码支配的恐惧下把「凑合」的定义一再放宽,说出……我就知道你会这么说。这个游戏目前仅有自己一个人在开发。……坦白地说,以画画水平不高且奇慢的我一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长
indienova.com/groups/post/1458
思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长
indienova.com/game/g-mode-archives-02-ai-to-roudou-no-hibi
用你的工资,不仅可以买房子、买自行车,还可以和老婆孩子,组建家庭。工作直到退休,回顾你的生活
indienova.com/game/akinator
它的游戏是这样的:参与游戏者心中想一个人物,最好是公众人物,比如说政治家、娱乐明星或者著名卡通等。……一般十几个问题之后,它会说出它的答案,看是否和你的相符
indienova.com/u/initory/blogread/1342
只要你用心准备设计,玩家还是很容易给面子说喜欢的。……椅子,因为我们出展的游戏是款VR游戏,为了让玩家有良好的体验,也为了让辛苦排队站一天的玩家能有片刻的休息……我了解情况后说的第一句话是“你怎么这会儿才出现呀!”
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)