我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

就比如交互视频这件事,如果我们不去"我"的指代这件事,就没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……比如《巫师 3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over 的方式不是你被打死……又或者我们一个游戏游戏性越足它就越好玩,那游戏性又是什么?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

就比如交互视频这件事,如果我们不去"我"的指代这件事,就没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……比如《巫师3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死……又或者我们一个游戏游戏性越足它就越好玩,那游戏性又是什么?

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469

最早我们的千人千面,每个人看到不一样的广告,讲让广告主省心的投放模式现在在逐步实现,而且这些功能各方面的服务越来越完善……还有一个就是我们实际上基于大家简化投放的理念,也推了完全自助建站的模式。……其实我们从去年下半年,包括今年上半年一直在做一个新的模式,就是OCPC模式,希望通过这样一些非常简单的出价模式,广告主忘掉所有定向的模型

符医诡道(Spiritual Clinic Simulator)

indienova.com/steam/game/2998130

但务必小心:未成功超度的亡者,以及附身鬼怪极为凶戾,可能怨气爆发成为凶灵,若不能在天亮前将其消灭,不光您损失钱财……您的收入不但要修缮破败的医馆,也要购买经营所需耗材,画符煮

虚谷(The Valley: XuGu)

indienova.com/steam/game/3155780

虚谷以入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。者仁心,仁者爱人

虚谷(The Valley: XuGu)

indienova.com/game/the-valley-xugu

虚谷以入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。 者仁心,仁者爱人

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

不是艾迪芬奇那种,那种是纯叙事游戏概念不太一样[spoiler]咱抄不来(不是)[/spoiler]具体点就是在传统的点击对话……点击对话这种模式上加了其他东西的)日式叙事就是爱搞很长的文戏,比如日剧经常被截一长串的金句,这种纤细的情感怎么不用对话去而是改成用玩法去叙事……你还不如我安安静静地看字(avg玩家暴言当然我知道写成avg确实是不合适的,我觉得可能需要把故事核心改一改它更像个

我期待《巫师》中也能买卖故事

indienova.com/indie-game-review/i-hope-we-can-selling-stories-like-this-in-triple-a-games/

VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、……但近些年游戏叙事的实验的确我受到启发,并且感到欣喜

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114

设定上,每个证人都会有若干秘密,每个秘密都会有一个耐久度,击破这个耐久度就可以证人坦白这个秘密。……- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

indienova.com/groups/post/103192

而炼丹坊前堂,架上是整整齐齐码着的柜格,但它们都安有一个黄铜锁头。很显然,珍贵的丹药就在里面了。……鼠知书(更加窘迫,脸颊泛红):呃,不是这些,药效太慢了,我是说……那个,马上增强那方面,我强硬的。……鼠知书(心疼地看着小女娃,语气带着异常的温柔):抱歉,叔叔我绝非故意,只是你年纪尚小,不该你了解这些

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)