indienova.com/u/1000water/blogread/31289
就比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,就没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……比如《巫师3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死……又或者我们讲一个游戏游戏性越足它就越好玩,那游戏性又是什么?
indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469
最早我们讲的千人千面,讲每个人看到不一样的广告,讲让广告主省心的投放模式现在在逐步实现,而且这些功能各方面的服务越来越完善……还有一个就是我们实际上基于让大家简化投放的理念,也推了完全自助建站的模式。……其实我们从去年下半年,包括今年上半年一直在做一个新的模式,就是OCPC模式,希望通过这样一些非常简单的出价模式,让广告主忘掉所有定向的模型
indienova.com/steam/game/2998130
但务必小心:未成功超度的亡者,以及附身鬼怪极为凶戾,可能怨气爆发成为凶灵,若不能在天亮前将其消灭,不光让您损失钱财……您的收入不但要修缮破败的医馆,也要购买经营所需耗材,画符煮药
indienova.com/steam/game/3155780
虚谷以药入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。药者仁心,仁者爱人
indienova.com/game/the-valley-xugu
虚谷以药入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。 药者仁心,仁者爱人
indienova.com/u/isyume/blogread/29057
不是艾迪芬奇那种,那种是纯叙事游戏概念不太一样[spoiler]咱抄不来(不是)[/spoiler]具体点讲就是在传统的点击对话……点击对话这种模式上加了其他东西的)日式叙事就是爱搞很长的文戏,比如日剧经常被截一长串的金句,这种纤细的情感怎么不用对话去讲而是改成用玩法去叙事……你还不如让我安安静静地看字(avg玩家暴言当然我知道写成avg确实是不合适的,我觉得可能需要把故事核心改一改让它更像个
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114
设定上,每个证人都会有若干秘密,每个秘密都会有一个耐久度,击破这个耐久度就可以让证人坦白这个秘密。……- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒药已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗药,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶
indienova.com/groups/post/103192
而炼丹坊前堂,药架上是整整齐齐码着的柜格,但它们都安有一个黄铜锁头。很显然,珍贵的丹药就在里面了。……鼠知书(更加窘迫,脸颊泛红):呃,不是这些,药效太慢了,我是说……那个,马上增强那方面,让我强硬的。……鼠知书(心疼地看着小女娃,语气带着异常的温柔):抱歉,叔叔我绝非故意,只是你年纪尚小,不该让你了解这些
版本:Early Access
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