寻找艾荻莉(Seek Etyliv)

indienova.com/game/seek-etyliv

还有在如此限制性游戏环境里发觉更多你意想不到游戏互动。。。。……精致策略游戏在极简主义视觉效果和故事方式呈现出来。但是,简约不代表简单。……虽然整个游戏只在一个三乘三方格进行,正好九格,但游戏会确保每一格都发挥最大潜能

十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

indienova.com/u/milkiri/blogread/33402

这个设计妙在,它玩游戏的人开始关注对方的「情绪」并且,能够「操纵」。……所以回到开头我说的,这是一款向「特定的人」才能推荐出去游戏向那些秉持着类似观念的人,游戏能带给他们很强共鸣……如果“自主、让玩家能创造东西游戏性”是一个好游戏标准配置,那么红弦作为游戏,显然,不够格

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629

一份看不出来和游戏有什么关系红头文件一。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……,只是在某些‘吹牛逼’大会上作为嘘捧对方的一介说辞而已。……仔细想想我似乎也经历过地下摇滚时代:那个只有十几个乐队一起凑钱才能出的起制作费年代;那个没有钱宣传

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

并不是“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会人产生反复玩动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……)组合出了游戏中Build,简单地就是“套路”。……)所以,要真正设计一个人反复重玩游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了

踢足球(Kickabit)

indienova.com/game/kickabit

Kickabit 是一款充满趣味像素风格足球游戏,你需要运球绕过对方球队并争取获得最高分!……简单操作和充满活力复古风格画面,这款游戏为所有年龄段玩家带来乐趣

下头吧,魔女!(Majyo Crush)

indienova.com/steam/game/2779070

这是一款和风美少女游戏,结识并且攻略六位性格各异魔女,面对她们挑战,你该如何抉择他们变成什么样的人呢……作品特征这是一款重力系统和连线结合消除游戏,通过收集不同效果颜色球,攻击对方角色,保持自己血量不要被打光……,最后成功女孩清醒过来并且战胜自己心魔,每个角色有三个小关,全部过关后,多个属性各异妖精女孩期待与你邂逅

游戏历史上的今天:《胖公主》

indienova.com/history/730

—这款联机策略游戏一盘最大支持 32 名玩家参与,每一阵营各 16 人,目的都是通过各种手段将被关在对方基地里公主营救回大本营……当然,为了取得胜利,除了自己要努力进取之外,也要多为对方使绊,在这款作品之中,自然就与胖公主有关系,也就是将对方阵营公主喂胖……PSP 版名为《胖公主:蛋糕一把抓》(Fat Princess: Fistful of Cake),可以也是非常形象了

魔女之家MV(The Witch's House MV)

indienova.com/game/the-witchs-house-mv

那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

KunpoGames:比特小队每周开发日志4.7

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2424

TapTap各个排行榜表现良好,这次测试进入玩家数量几倍于前三个版本测试,这团队又惊又喜。……,不过玩家字里行间所表达出的期待会支持我们继续前行。……如何操作变得更加舒适,更加精确 ,带给玩家积极操作反馈,是优化重要一部分,诚然就像很多玩家说的

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

indienova.com/indie-game-development/game-basic-common-mistakes-in-social-design/

比如《英雄联盟》玩家在和另一名玩家交流之前会担心自己心中对英雄克制关系和英雄装顺序认知被对方颠覆……进行社交之后对方可能会对我有帮助跟社交对象有着共同利益李四今天状态不好,但又想玩《英雄联盟》,于是在选人阶段事先和别人自己今天……;李四在《魔兽世界》里主动和所在服务器某个炼金师搞好关系,于是便可以从炼金师那里买到便宜合剂、药水

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)