伊苏 IX:怪人之夜 - 终极版(Ys IX: Monstrum Nox - Digital Ultimate Edition)

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季票・“Ys IX -Monstrum NOX-” 游戏原声带・瓶装药水套组・干粮套组・异常状态治疗套组……・咒套组(1)~(5)・秘套组(1)~(5)・暮色碎片套组(1)~(3)・实惠食材套组・赢在起跑点套组……这次舞台是具有复杂结构整座都市!在探索同时击退侵入这个世界怪物们吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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并不是“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会人产生反复玩动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……)组合出了游戏中Build,简单地就是“套路”。……)所以,要真正设计一个人反复重玩游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了

瘟疫危机 桌面游戏(Pandemic: The Board Game)

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作为抗疫团队中一位专业成员,你必须致力为四种致命传染病研发疗,同时确保疫情受控。……你能及时找到全部四种疗吗?人类命运,正掌握在你们手中!……要在《瘟疫危机》图板游戏中取胜只有一个方法:你必须在时限前为四种传染病研发出疗

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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你可以多联系去有同理心地倾听和有鼓励性回应比如在听时候点头和“嗯”来表示你在听对方的讲话。……给采访者一个建议是表现得如同你已经听过对方说的的话了。……这听起来和同理心倾听有所矛盾,但如果做得好的话,可以传达很好地信号说明你是在倾听而不是在评判

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

你可以多联系去有同理心地倾听和有鼓励性回应比如在听时候点头和“嗯”来表示你在听对方的讲话。……给采访者一个建议是表现得如同你已经听过对方说的的话了。……这听起来和同理心倾听有所矛盾,但如果做得好的话,可以传达很好地信号说明你是在倾听而不是在评判

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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作为战舰在太空中核心动力推动装置,战舰引擎或者推进器是游戏中必不可少一部分,而且在游戏中战舰各个组件模块化可以随意改装设定……,是一款十分全新引擎,地球军工战舰组件模块化处理方式,也可以他安装在老型号战舰上,新型战舰正在大批量装载等离子推进器……当然以上这些引擎设定都是目前所出草稿,随时都会有被更改可能性,不过先为大家放出,大家先过过眼瘾

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

下头吧,魔女!(Majyo Crush)

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这是一款和风美少女游戏,结识并且攻略六位性格各异魔女,面对她们挑战,你该如何抉择他们变成什么样的人呢……作品特征 这是一款重力系统和连线结合消除游戏,通过收集不同效果颜色球,攻击对方角色,保持自己血量不要被打光……,最后成功女孩清醒过来并且战胜自己心魔,每个角色有三个小关,全部过关后,多个属性各异妖精女孩期待与你邂逅

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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比如日常场景,小刘,这款SLG, "COK like"又或者是“率土 Like”;小何,这款射击类弓箭……在这里,我引申几种理解:1. 不去类比就真的无法理解游戏了吗?2.……我们游戏真的只能是like了吗?原创玩法真的那么少见吗?3.

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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作者以小王子孩子式眼光,透视成人空虚、盲目,愚妄和死板教条,用浅显天真的语言写出了人类孤独寂寞……我为什么他会是一个好游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人刻板思维。……而飞行员和小王子故事她脱离了被安排好生活,勇敢去过自己生活

版本:Early Access


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