小组帖子:这里有没有喜欢萨尔达类型的关卡迷宫设计师???

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就是为了同样有杰出才华的朋友能对我这个帖子下面的内容产生兴趣!……可以这些年做的所有努力都是为了围绕着心中的这个目标在一步一步往前挪着走。……第二是成功的钥匙

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

也就是,即使像腾讯qq或者微信这样的后台,一开始也是从简单到复杂的,而这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生的……的更现实一,即使是创业,我们能拿到业务(有具体的业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……3.最后一,技术出身的负责人,我建议还是不要放弃技术,即使不再做技术,但是仍然可以关注技术,这和佛家的人的混沌时期的

疯王子:兄弟俩和他们的红曜石工作室

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在Re_ki的坚持下,家里人勉强同意了他们在店里某个破烂的房间办公。……Re_ki:“它最近经常来,像看着它长大一样。”……笔者很看好这个游戏,所以写下了这篇文章,希望更多人了解他们,并支持他们

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989

我甚至都不记得当初是什么我想同时接这么多项目了。是下面这三点让我还能保持神智清楚:我的待办列表。……她总是给我,如果你觉得需要花更多时间来做游戏的话,你可以去做——但女人们总会接着说下一句,那就是“但你最好别……新项目做了一段时间后,我对它的热情会消退一,也更容易劝自己,也许原来的项目才是最合适的

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/indie-game-development/dealing-with-a-lack-of-motivation-to-finish-your-game/

她总是给我,如果你觉得需要花更多时间来做游戏的话,你可以去做——但女人们总会接着说下一句,那就是“但你最好别……如果我知道今天我会花一天时间来做一些工作,这些工作会我内心死去一点点,那我明天就会安排一些有趣的工作……新项目做了一段时间后,我对它的热情会消退一,也更容易劝自己,也许原来的项目才是最合适的

血路无限(Bloodway Infinity)

indienova.com/steam/game/1354070

您将扮演秘密特工的角色,正在与他的团队一起寻找秘密的长生不老您获得永生

《藏梦》方桌派

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对,所以,这一块也是,我们后面会加一些功能,就比如他跳到高处,跳到那箱子上面,自动就给你锁住了,只能横向去跳……阿鲁鲁高:“其实我更希望把每一个关卡,它们融合成一个整体。……,所以我就一般第五章,因为它有一些可能其他游戏里面没有。”

小组帖子:敬畏自然,才能活下去

indienova.com/groups/post/1411

三年前,游戏面世,一出来就是一股清流,理念很纯粹,两个字------生存(就像姚飞对Oliver的一样……失去了赖以生存的一切,温度,都能杀死我们,更不用那虎视眈眈的狼和熊了。……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的

Nova-2N7SZc:破月勇者冲分必看:当前版本T1棋子一览

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32798

,打不到也是白搭~托里安可以守护他攻击范围内的友军,这些友军被命中的概率降低40%,也就是如果你面对一个残血能够斩杀的棋子……,也就是如果造成伤害的单位攻击只有1,那么打到被圣盾防御装置庇护的单位身上就是不破防状态。  ……也就是如果菲里亚被召唤出来,那么召唤的当回合会进入眩晕状态,在回合结束时就会对自己造成1伤害然后进入愤怒状态

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

"Game Design" 的,希望写的短一的话能够坚持的久一...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是游戏局面产生变化的一个关键……虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉

版本:Early Access


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