zixiao:游戏终于上线了,征程还要继续

indienova.com/u/zixiao/blogread/2917

最终,因为找到了个很不错小朋友,于是决定,前进吧!……这其实无关乎情怀,无关乎什么重任,只不过觉得自己想做游戏,想做有趣游戏,想去做这件事。……但是创业也确实不是开始想那么简单。这款游戏立项,只是我想做一个优化版,更好玩滑冰类游戏

方块城市:滑动谜题(Cubicity: Slide puzzle)

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带着你规则,选择你角色,向前解决难题吧!收集特定角色形象,他们每个都有短暂之旅!……设计角色形态,点爆炸弹,使用瞬移冰冻,在这个游戏中做你想做的事!主要任务是到达终点。……在每关结束时不要忘记思考自己步,以获得更好结果和得到更多奖励

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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从去年入坑,到方案GG,再到立新项目,之前GG战斗机制又复活成为新游戏的一部分。整个个不靠谱。……之前张卡数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真逻辑自洽了……,设计个几十张卡已经够用,这玩法突然就能用了,至少是比自动战斗要好玩

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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看完觉得那本虚构书挺有趣,灵机动,就想做个我认为是游戏东西。……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快时候,想不到下开虐了,留下个突然又人留下深刻印象结局……其实在写这东东有想过,它没有结局,就一直点下去

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

分享Project-S开发历程,这主题是这个游戏想做成什么样。……这主题是这个游戏想做成什么样,下篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么节奏很快策略比较简单,要么耗时很长

异常协议(Anomaly Protocol)

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我们想做的,是你始终保持警惕——你以为安全时,恐惧才刚刚开始。……作为名独立开发者,我正在继续开发该系统,目标是游戏内货币具有实际用途,并根据玩家宝贵反馈来完善功能……《异常协议》有时选择安静,有时选择你出错。这些都是设计好你不适细节

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗配置部分也在犹犹豫豫不断修改中,开始只是想做玩家可以自由设计队员行为类似状态机设计方式……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做那个御姐野蛮人战士……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆场景,酒馆格局差不多就会是这样了,下步将会是具体建模什么

会员:小少爷(shaoye)

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男人成熟需要10年,女人的成熟可能只要个男人

我的战争(This War of Mine)

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而且各种npc 人物刻画都很出色,比如在超市QJ女人的大兵,直在用善心苦苦支撑医院医生护士们。……还有安静小屋的一对老夫妻,去搜刮时候甚至躲起来祈祷我不杀他们。游戏也是有些缺点,比如流程很短。……现在我最希望就是制作组多出几个dlc,制作组要是支持mod更好了

The pheonix:游戏开发日志01

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如果想做到哪就做到哪,做无头苍蝇,那么效率太低了。想要做什么类型游戏:A.想要做2d横板游戏。……能完成1/3上述想法,我觉得自己算是成功了。……因为我很懒,有些时候宁可发呆,也不想做事),等到最近工作上项目稳定,时间变得更多了,可能会2~3周更新

版本:Early Access


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