我的游戏设计方法论:游戏概念设计

indienova.com/indie-game-development/my_game_conceptual_design/

头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……平时积累很多人以前也会积累很多点子,在头脑风暴阶段,就可以一一拿出来跟别人讨论。……所以当无话可说时,把平时积累点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也能激发别人的思维

我的游戏设计方法论

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-my-approach-to-game-design/

像自然竞争一样,游戏不是做好就可以,得比别人好才行。……有方法就能解决问题,获得方法可以是别人,甚至可以是运气。那理论还有什么价值呢?……这也是为什么我认为游戏设计领域,简单复制经验或方法都是不可行

尼德霍格(Nidhogg)评测

indienova.com/indie-game-review/nidhogg-review/

来看一个简单的场景:“你和你对手在数米距离上分立两边,你们不断调整着手中刺剑,想要找到对方弱点……你们之间距离太远,不足以你发动突袭;你们之间距离又太近,如果你飞跃过去,很有可能会被对手刺个对穿……——来自网络评论 看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面去,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单

一起来读《游戏设计艺术》#5

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-5/

当然,简单的“好友列表”也是一种简单的仪式。维系朋友关系。当玩家重新上线后,能够找到上次“好友”。……幸运是冲突本就是游戏所必须,但也要确保同时存在两种冲突:一类冲突能刺激玩家去证明自己优于别人(与其他人冲突……在聊天系统发送表情或为文字选择颜色和字体,虽然简单却十分受玩家欢迎

Yet Another Climbing Game

indienova.com/steam/game/3329220

引用我灵感:“只有热爱痛苦的人才能达到顶峰,因为没有其他方法。”……你将使用一个简单但精确控制系统来拖拽自己,该系统似乎是专门为测试你耐心而设计。……每一次抓握、每一次挥杆、每一次滑倒都会你质疑自己选择。有了足够韧性,你可能会找到上升道路

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

indienova.com/steam/game/368500

本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行艺术:扮演双胞胎中妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀冷酷刺客……跑酷穿越伦敦这个巨大开放世界,使用你在伦敦领袖帮派中地位来这个城市逐步改善

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

indienova.com/u/root/blogread/29657

上周花了2天时间弄遮挡剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇的方法,由于我摄像机写比较……儿,导致有些情节下不能正常显示……,而且有些用了depth = -y这样处理实例在FC那种做了深度排序绘制方法下,某些手动操纵depth……上周日想试试非像素简单化处理方式,不管怎样试试吧

大禹治水(Pipeline of Emperor Yu)

indienova.com/game/pipeline-of-emperor-yu

面对各种天侯异象妨碍、三过家门而不入闺怨,需要您智慧来解决这一切难题。……,一次大雨终于防风氏发现这个方法的好最后禹离开时,得到了代表认可......... ------……,开发前期,我们思考着如何用简单的操作体验,让玩家同时感受到解谜与看故事乐趣,于是诞生了"大禹治水"

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

indienova.com/steam/game/1070020

如何避开研发过程中各种乱七八糟陷阱,撰写出接地气校园恋爱故事,得以作品顺利诞生?……软萌她散发出可爱气场,总人想保护她。……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我纸片人女友

Draft:分享书上的一段话

indienova.com/u/draft/blogread/7582

但是,同样是这样流程,却会使得人们避免和别人不同。……但是反对者们可能会花时间来重新思考他们处境。这种暂时和延迟,进一步人认为所有人一致同意。……群体极端化会影响你判断,你不能清楚地衡量这些参与者态度。”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)