会员:蝶薇薇呀

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sadi:我的2020

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但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发发行傻,程序不懂美术美术要怎么怎么改……虽然新出M1很让人流口水,但毕竟囊中羞涩,刚好有一天咸鱼同城看到有台2400买到就是赚到,咬咬牙便入手了……新一年我尝试努努力自己变身Platformer小王子!

无有人:行百里者半九十

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怎么说呢,很多事情真的不像自己想那样,我进入了梦想中游戏行业,又放弃了它。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足时间思考“人的一生应当如何度过……怎么说呢,有时我看到同龄人的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名艺术家

小组帖子:行百里者半九十

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怎么说呢,很多事情真的不像自己想那样,我进入了梦想中游戏行业,又放弃了它。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足时间思考“人的一生应当如何度过……怎么说呢,有时我看到同龄人的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名艺术家

小组帖子:行百里者半九十

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怎么说呢,很多事情真的不像自己想那样,我进入了梦想中游戏行业,又放弃了它。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足时间思考“人的一生应当如何度过……怎么说呢,有时我看到同龄人的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名艺术家

天空故事(Skye Tales)

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• 透过轻松解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾闲适乡村一直到轻语脊温暖沙滩……,用自己喜欢风格畅玩《Skye Tales》 咯咯笑欢闹蜂、打哈欠蘑哞牛和厚脸皮水豹都想快点见到你呢……坐下来、深呼吸,自己放松一下。欢乐世界期待你到来!

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导原因是它们会互相打断,过高可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀剧情又让人想略过以战斗为代表交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型逃避有关,或者说是情绪止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以没有勇气面对空白时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息空虚感

夜神不说话:非典型童话故事

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妈妈(姐姐)我来嘛,灰姑娘会这样,然后从自己房间找出精致镊子,一颗颗地捡起她喜爱孩子们。……我是,她依旧轻声地,他怎么会变成这样。……巫女殿下……杰克捧着帽子来到了她身边,站着,豌豆种子在帽子中静静地卧着。我一个待会儿

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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如果只是用简单方法,做一堆写死功能,每个功能最多只能改改数值就完事,比如...……所以...My Mud Game 开发真正目标是,希望可以使用者能够依照自己喜好去修改、以制作出属于自己……因此个人制作游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 工作坊之后,就会开放大家上传自己所制作

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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它们与其说是让人成瘾手段,毋宁说是资本主义伎俩。刘梦霏:嗯,很有道理。……这可以说是扩展了“成瘾”含义,看起来好像是,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于这个东西有很强吸引力……,绝对不会说尺码可能不对,颜色可能难看,我还一遍一遍掏钱,直到买到合适那件

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