taomee:十年有你 《赛尔号星球大战》十周年玩家故事征集

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2009年6月,《赛尔号》初次诞生时,或许没有人能想到它会陪伴一代人的童年,然而近十年时光过去,《赛尔号……【分享有礼 出你故事畅享精美好礼】十年有你,未曾忘记。……,出你们故事吧

双点医院:近距离接触(Two Point Hospital: Close Encounters)

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我们谈论是真正阴谋和诡计。哈里森·沃夫是双点县最优秀电台主持。……他他害怕走廊上机器,是骗人吧?还是,他才是我们当中最清醒的人?……用星际社会顶级装饰品布置你医院,它们拥有纯正异星球品味

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……上次有个读者回答了我选项,要看看模型怎么建~ 这里先谢谢你选了一个哟。……,让人十分狂躁......

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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◎ 做你心目中船长 - 多达数百种基于文字突发事件将会你作出艰难决定。……不存在两次完全一样游戏过程。◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在失败威胁会每一个行动都更重要和更扣人心弦

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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>>>素材复用≠毫无创新,战斗系统神似但却有不同开放世界种种要素让人眼前一亮,但实机演示中篝火存档点……环境、天气和时间具体如何影响战斗镜头不多,但听起来也确实让人浮想联翩。……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是我无比期待《艾尔登法环》战斗手感

完蛋!我被美女包围了!(Love Is All Around)

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最后放下执念,成了美术机构代课老师,小L他考美院信念就来自于此;大学生小C喜欢上了自己学妹,…………这些情感经历无一不充满遗憾,让人不胜唏嘘。……它是一个轻松诙谐、让人不花心思也能得到满足爱情故事。希望我朋友们能被这个故事治愈

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏偏见还没有消除时候,他们理解商业游戏是困难,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出尝试了……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏偏见还没有消除时候,他们理解商业游戏是困难,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出尝试了……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

Unravel:创意+情怀

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Unravel 就是这种让人看到就很难忘记、很想玩到游戏。……,但是对狡猾经验丰富玩家来说,可能这都算不上太难……但是可以,玩起来有不少时候还是比较考验人的-……美轮美奂场景和环境让人深深沉浸在其中,无法自拔

小组帖子:【重新转载】PSVita仍为优秀的独立游戏平台

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做PSV游戏你发不了大财,若你游戏还算不错,那么也能让你挣到钱。”……这家公司联合创始人说:“psv仍有不少死忠实用户鼎力支持。……他:“大家和睦相处就像一家,我们客户经理更像是朋友而不是同事,我可以周末给他们打电话,他们给了我很多好建议

版本:Early Access


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