indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3418
你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,人,自认为强大,却是如此的渺小。……你需要水,能够解渴让你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的药。。。。。。……最重要的,你的武器
indienova.com/game/montecrypto-the-bitcoin-enigma
Montecrypto:“The Bitcoin Enigma 是玩家的选择和合作的一个实验,与其他游戏不同……,它不仅具有吹嘘的权利,也有在真实世界的价值。……玩家愿意分享多少钱,他们能够妥协多少,谁会要求进入 Montecrypto 的最终保险库?
indienova.com/game/lillys-potion-shop
这是一款在明亮、多彩的世界中进行的第三人称射击游戏,充满活力的战斗与悠闲地探索世界寻找原料和发达的情节交替出现……由于制作魔药的独特机制,感觉自己像个巫师。……关注河流、山脉、道路和其他地形特征的形状,以找到正确的地方
indienova.com/steam/game/1676840
从能够造成沉重伤害的铁匠,到运用魔药之力的狡猾炼金术士,你挑选的角色将挺身对抗女王卫队并执行你的致胜策略……你们能够齐心协力成为一支战无不胜的队伍,还是说你们的冒险将在混乱中沦为一场让人捧腹大笑的闹剧?……在旅途中,你们将有机会见证形形色色的环境与让人难以忘怀的震撼美术风格
indienova.com/game/the-witcher-enhanced-edition-directors-cut
除了打破善恶的边界之外,游戏同时也糅合了强调战术深度的即时战斗系统。 您将扮演猎魔人利维亚的杰洛特。……使用六种战斗风格、数十种魔药、复杂的炼金系统、可改造的武器和强大的魔法进行战斗。……关于《巫师:加强版》 备受好评的玩法让原版游戏包揽 90 多项行业大奖
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中
indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632
说实话一开始在游戏引擎的选择上还是花了很大功夫。……,让我觉得不太友好。……说实话一开始没有选择unity的原因主要是我不会C#……后来才发现其实C#和我学过的C++、Java有很多共通之处
indienova.com/game/winter-clothing
可爷爷的失踪,让陈一来到了山下。山上真的有鬼吗?或许,还有比鬼可怕的东西。……如果每个接近你的“人”都有目的,那请安静的欣赏 TA 们的表演 前往闭塞的山村,揭开深藏的隐秘——沉浸式乡村民俗心跳冒险无人的道观……但是这一次你可以拿到“后悔药”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866
说实话,作为一个游戏开发新手,并且是自己的第一款游戏,我并不敢为这款游戏寄予多么高的期望,只希望能做出一款自己喜欢……至于《组装战争》之后吗,Let it be~开发期间,我会根据完成度不定时释放出一些Demo,以让大家能够了解我的游戏……因为目前只有我一个人,所以也希望能有更多的小伙伴参与到《组装战争》的开发中来,无论是全职还是兼职,即使是一个简单的想法甚至一句牢骚
版本:Early Access
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