总征程(Summa Expeditionis)

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追随一名罗马士兵职业生涯,从军团士兵一直升至百队长。……你被派往帝国最后一角,你任务是进入未知领土,建立一个坚固营地,并发展壮大足以制服这些不听话的野蛮人……探索 - 揭示新未知领土秘密,帝国最后边界

总征程(Summa Expeditionis)

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追随一名罗马士兵职业生涯,从军团士兵一直升至百队长。……你被派往帝国最后一角,你任务是进入未知领土,建立一个坚固营地,并发展壮大足以制服这些不听话的野蛮人……◎ 探索 - 揭示新未知领土秘密,帝国最后边界

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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生意之好,让人怀疑人生。……他就是90年代梦魇乐队主音吉他手,Wave Garden吉他创始:王建WaveGarden创始:……恩,一如既往的听话就好了:“妈妈说什么,我们就做什么。妈妈说不对,我们知道不对

时空洞穴通关感受

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同样是通过修改过去改变现在,甚至最后结尾都出现了经历过一切主角托付东西给过去自己,循环继续下去……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴过去他们生活变得更好作为承接……“啊,这样结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场,没什么特别的感触

Gorogoa 好在哪里

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如今听到游戏发售消息,不少都想知道,这个曾经技惊四座游戏究竟怎么样?……这倒我想起 Gorogoa 里那个小男孩。……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西隐藏在生活中每一个不起眼角落里:它们藏在花园里,藏在刺绣里,藏在星空里

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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One Way Heroics 里简单”在线活动“设计 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……对于这个东西很轻易跟“骗钱”联系到一起,不过我现在到觉得这个的确有他道理,单纯站在玩家角度讲好活动设计可以游戏有一种……“活着感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩

mnikn:时空洞穴通关感受

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同样是通过修改过去改变现在,甚至最后结尾都出现了经历过一切主角托付东西给过去自己,循环继续下去……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴过去他们生活变得更好作为承接……“啊,这样结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场,没什么特别的感触

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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如今听到游戏发售消息,不少都想知道,这个曾经技惊四座游戏究竟怎么样?……这倒我想起 Gorogoa 里那个小男孩。……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西隐藏在生活中每一个不起眼角落里:它们藏在花园里,藏在刺绣里,藏在星空里

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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这部电影我感觉到了东西。……——它我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……看法啊,观点啊,想法啊,思想啊,评论啊,意见啊,立场啊,诸如此类如此等等的东西就免了。滚罢

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

最初立项时,带着“几个像素点而已,能差到哪去”心气就去做了,但后续开发经历我逐渐明白,就算是几个像素……》慢慢地变成现在这副模样。……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波拿着刀在大街上相互追砍场面,可能老家湘西小城民风一直比较剽悍吧

版本:Early Access


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