indienova.com/u/patheagames/blogread/3220
这……这个想法非常赞……那么,我们今天就大多数玩家比较关心的种植这个话题来聊聊。……额,先别慌着拿起你顺手的东西砸过来,我们这样做是有原因的。……在过去的一年里,我们一直在调整游戏的玩法,也碰到过很多让人难以抉择的问题
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
简单但是却能把想要表达的东西表现的淋漓尽致。……然后名字DevMaze是我这个只有一个人的开发小组的名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”……,鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走
indienova.com/groups/post/29994
每当你杀死一位朋友后其他朋友的好感度都会立刻减少20 游戏结局:不杀一人就放弃(完美结局),男主和自己的朋友全都活下去……0,自己无法再提升好感度,强行提升会导致最后一人自杀(当然也可以修改成别的,反正就是不会心甘情愿让自己杀了……bzhir66566: 有点杀手欧阳盆栽的即视感 letmegood2333: 感觉首先需要明确第一个东西
indienova.com/steam/game/2902440
史蒂夫是一位繁忙的外星人,它必须分拣人类的水果、动物、存储设备甚至天体。……具体的分拣方式,则是将相同的物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多的钱!……史蒂夫是一位繁忙的外星人,它必须分拣人类的水果、动物、存储设备甚至天体
indienova.com/game/have-a-nice-dream
这是一个关于梦的故事,你需要探索这个诡异的房子,寻找真相。……“这是我想讲给你听的故事。”“于是我和你的故事便开始了。”……你从一个粉色房间醒来,眼前是一个对你来说陌生的男人,他希望你能乖乖待在家里,因为他将要出去买些东西回来
indienova.com/u/wb-6360915989
微博:晕乎乎不听话87
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
如若真是如此,那每一款数百人参与的大型游戏都一定都能收获口碑与销量。究竟是怎么回事?……就结果来看,上百人的庞大家族很可能还不如一个五口之家美满。在这背后无疑隐藏着什么能被公式化的定律。……写剧本时,我满脑子都只是想着怎样让其符合我心中的“正确”
indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/26159
《猴岛诅咒》的动画是我们的当时梦想的质量标准,但当时美术只有我一个人,所以一开始就知道没戏。……就我自己来说,我和我的朋友总是按照成品标准去制作内容,所以出来的东西很好看;但问题是我们对内容的把控不行……在制作《Resolutiion》地图的时候你就老是让我“做一层细节然后先加进游戏”这样干活,我一开始也不适应
版本:Early Access
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