小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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可以没有装过系统的人根据你步骤去成功安装系统。……技能广博,是你省些心力和别人沟通;技能广博,是你最大限度保留你创意;技能广博,是你懂得妥协真正原因和重要性……虽然着觉得扯得有点远,但我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多问题并不是我不能把东西做得比别人好

里根和戈尔巴乔夫 近期登陆 OUYA 平台

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是很容易出效果,比如:其实,冷战题材到现在也还是经常会被采用,因为这个时代背景总是让人觉得扑朔迷离……,玩家需要多多两位领导配合,而不是疯狂杀戮。……游戏画面显然没有《迈阿密热线》那种像素级别的华丽,甚至可以相对简陋

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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◎ 做你心目中船长 - 多达数百种基于文字突发事件将会你作出艰难决定。……不存在两次完全一样游戏过程。◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在失败威胁会每一个行动都更重要和更扣人心弦

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR感觉233在人物衣服材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人看着有点像魂类型风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20左右小团队制作6到8小时流程独立游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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One Way Heroics 里简单”在线活动“设计 让人眼前一亮游戏设计 - 片道勇者在线世界尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……“活着感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩。……最基础你可以看到其他玩家在这个世界里进度,运气不好(或者运气好?)

本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06(上)

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妮巴一家(Venba)关键字:烹饪、叙事发行日期:2023/07/31(暂无中文)在这款《妮巴一家……它们尝尝子弹,否则你就会被埋在饭盒里!……OPERATOR关键字:第一称射击、即时战术、在线合作发行日期:2023/08/01(暂无中文)EA

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR感觉233在人物衣服材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人看着有点像魂类型风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20左右小团队制作6到8小时流程独立游戏

重回绘本的乐趣

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《美好世界》提出了一个相当有趣概念,但一些评论指向“扮演上帝视角叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……玩家选择会三个壮汉经历不同事件。……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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也就是,即使像腾讯qq或者微信这样后台,一开始也是从简单到复杂,而这种简单到复杂是由于你业务变化而产生……这不禁我想起上学时候,我们一位很有名大学老师说过的话:学计算机只能为小兵,学理化可以为将,……、创始等,他们现在做绝对是公司大业务方向,而不是技术方向

DreamFlAke:22/9/20

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首先,一个最大改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏,这点爱好者……(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用unity了,虽然难,但是适用性很好……,应该是能做到吧(估计要花1周时间了)退出游戏按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个啊拜托

版本:Early Access


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