雅诺西克 2(Janosik 2)

indienova.com/steam/game/1640400

故事陪伴高地亚诺西克、狼人博格丹和披着斗篷吸血鬼雨果,展开一场营救任务,解救被邪恶布隆德男爵抓走简卡……穿越密集山林,这里栖息着野狗、无头骷髅等各种你举步维艰生物。……你再也不会跳过任何一个可骑乘剪辑场景。结果一切都好我们提到过三种不同结局

魔界战记 DISGAEA6(Disgaea 6 Complete)

indienova.com/steam/game/1749750

魅力十足角色、异常充实耐玩要素、随心所欲系统以及爽快炸裂剧情等你来体验!……作为最弱僵尸主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神力量,泽德将一次又一次地使用越死越强转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己伙伴不见了踪影,等待着她究竟是什么呢?……玩家将有机会操作故事中每一个出现角色,以不同视角来发掘事情真相。……游戏时长和结局数量游戏时长大概在 2-3 小时左右, 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

indienova.com/groups/post/99489

发起:PasserA 不好意思说,看到小组和日志蛮少分享了,自己就见效摸鱼说一下。……坎坎坷坷拿着别人框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好方式下手。……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我QQ1736875171行 PasserA: @星云丿长歌

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101693

兴趣小伙伴一起冲啊想要做游戏原因事常常有一些莫名其妙小灵感,如果可以用游戏作载体大家有趣地体验我脑洞就太棒了……只是了想做事就试一试,总是要积累经验才能成长嘛。……希望只要有兴趣小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐

【游戏心理学】第四面墙倒塌的恐怖

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在今天《游戏心理学》中,我们将剖析这种感觉为何如此怪异,还会提到去个性化、凝视双重功能和匿名力量是如何第四道墙被打破时让人感到如此恐怖……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接在游戏或电影中第四面墙被打破时,你会感到害怕……在今天《游戏心理学》中,我们将剖析这种感觉为何如此怪异,还会提到去个性化、凝视双重功能和匿名力量是如何第四道墙被打破时让人感到如此恐怖

双点医院:怀旧复古包(Two Point Hospital: Retro Items Pack)

indienova.com/game/two-point-hospital-retro-items-pack

使用放映机播放胶片,时光倒转,或者使用弹球机病人重温他们虚度青春。 想尝试点品位东西?……想病人在踏上怀旧体重秤时感到一阵怀旧之情? 怀旧风!你可以穿着华丽衣服坐在家里开屏椅上。……或者沐浴在旋转立柱扭曲灯光下,感觉自己是名真正理发师。 想引领一场自拍革命

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……玩家能有持续进展?游戏一致性,对玩家行为反应?玩家失败原因足够清晰?……关卡难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 是可见,持续且一定程度上不可预测的吗

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……玩家能有持续进展?游戏一致性,对玩家行为反应?玩家失败原因足够清晰?……关卡难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI是可见,持续且一定程度上不可预测的吗

代号608/CODE608

indienova.com/steam/game/1681350

在末日下蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件,不幸是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始....…….现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终杀手主要特点:1、主线剧情分为六章,根据玩家选择与案件侦破

版本:Early Access


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