告别回忆 #5 中断的胶片(Memories Off #5 Togireta Film)

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·Introduction在五个愿望实现时候……中断胶片悄悄地开始转动 就读千羽谷大学2年级“河合春……但就在1年前,春人的好友“日名雄介”逝世他差点放弃了这个梦想。……在这时,一名神秘女性“仙堂麻寻”突然出现在春人的生活中她登场,“日名明日”以及其他朋友们之间关系产生了微妙变化

小组帖子:坑太大太深,必须做减法啊……

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发起:高鸣 蜡烛挚友 eastecho: 够全面的!……高鸣 蜡烛挚友: @eastecho#1很不顺利,要减少睡眠,要减少工作量

诺娃独立游戏通讯 2026-#1

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“修仙”从虚拟幻想,变为一种可感知、可互动、社交现代生活方式。……美术合伙:能定义并打造独特 “现代国风”视觉风格,传统修仙美学在现代场景中焕发新生。3.……策划合伙深度修仙文化爱好者,能构建令人沉迷数值成长、奇遇剧情和社交玩法体系

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

让人长时间沉迷地基由此建立。……这种不断积累带来成就感也非常能让,例如大量游戏中等级系统,收集不同角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队价值?……第二点是准备demo时候想想,如何在15分钟内甚至10分钟内打动一个他对你印象。……我觉得要储备一些投融资或者金融方面的知识,比如先弄清楚不同类型投资人有哪些需求,才能有的放矢

恐龙迷局(Dino Domino)

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恐龙局是一款像素风伪编程 × 回合制解谜游戏。……在后台篡改模块化代码,打破规则:火球回血、敌龙自爆,甚至制造荒谬又精彩连锁反应!……敌人死守原地?把自己移动指令塞给它。接下来,它自己一步步走向了深坑。再疯狂一些!

无光之海(Sunless Sea)

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但是,文本的深度以及克苏鲁背景许多玩家对于本作欲罢不能,一遍一遍地出海、死亡、再次探索,试图了解这个世界更多……晦涩、深刻文字既是你接触这个作品障碍,也是让人沉迷于此最大原因。……因为这不是每层面积有限地牢,而是一张大地图,地点全随机会对玩家造成太大压力,而这些位置不固定但有大体方向或者线索地点设置就十分必要了

Lefland:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/u/lefland/blogread/30152

大家好,我是木工作室Lefland,之前一直一个关于线下共享联盟想法,现在终于可以将这个想法实现了……目前共享联盟由“木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在2月底至3月初,在成都成立一个线下工作室共享联盟……我们也期待在其他地方,也可以那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏人的

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/groups/post/100966

发起:Lefland 大家好,我是木工作室Lefland,之前一直一个关于线下共享联盟想法,现在终于可以将这个想法实现了……目前共享联盟由“木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在2月底至3月初,在成都成立一个线下工作室共享联盟……我们也期待在其他地方,也可以那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏人的

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……那么就让我来具体说明下游戏内容,设计和机制的深度是如何随着时间遗失掉

版本:Early Access


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