indienova.com/steam/game/2184570
·Introduction在五个愿望实现的时候……中断的胶片悄悄地开始转动 就读千羽谷大学2年级的“河合春人……但就在1年前,春人的好友“日名雄介”的逝世让他差点放弃了这个梦想。……在这时,一名神秘的女性“仙堂麻寻”突然出现在春人的生活中她的登场,让“日名明日香”以及其他朋友们之间的关系产生了微妙的变化
indienova.com/groups/post/143
发起:高鸣 蜡烛人挚友 eastecho: 够全面的!……高鸣 蜡烛人挚友: @eastecho#1很不顺利,要减少睡眠,要减少工作量
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
让人长时间沉迷的地基由此建立。……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队的价值?……第二点是准备demo的时候想想,如何在15分钟内甚至10分钟内打动一个人,让他对你有印象。……我觉得要储备一些投融资或者金融方面的知识,比如先弄清楚不同类型的投资人有哪些需求,才能有的放矢
indienova.com/game/sunless-sea
但是,文本的深度以及克苏鲁的背景让许多玩家对于本作欲罢不能,一遍一遍地出海、死亡、再次探索,试图了解这个世界的更多……晦涩、深刻的文字既是让你接触这个作品的障碍,也是让人沉迷于此的最大原因。……因为这不是每层面积有限的地牢,而是一张大地图,地点全随机会对玩家造成太大压力,而这些位置不固定但有大体方向或者线索的地点设置就十分有必要了
indienova.com/u/lefland/blogread/30152
大家好,我是迷木工作室的Lefland,之前一直有一个关于线下共享联盟的想法,现在终于可以将这个想法实现了……目前的共享联盟由“迷木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在2月底至3月初,在成都成立一个线下工作室共享联盟……我们也期待在其他的地方,也可以有那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏人的事
indienova.com/groups/post/100966
发起:Lefland 大家好,我是迷木工作室的Lefland,之前一直有一个关于线下共享联盟的想法,现在终于可以将这个想法实现了……目前的共享联盟由“迷木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在2月底至3月初,在成都成立一个线下工作室共享联盟……我们也期待在其他的地方,也可以有那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏人的事
版本:Early Access
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