Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

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日志 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人懒……,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

周末游戏视频集锦 #40

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在她门诊轮班期间,担任主治医师艾尔米医生似乎对她心怀恶意,并威胁她挂科。……,化学品,子弹,武器,药物等,每一种物品都来自玩家和 AI 对手创造。……随机微生物系统。模拟微生物感染人体过程,不同微生物可引起不同症状,需要特定的药物才能治疗

>观察者_:系统重制(Observer: System Redux)

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随后,一场被称为纳米侵噬(Nanophage)数字瘟疫袭来,夺走了这些人的性命。……作为一名观察者,你将潜入犯罪嫌疑人的内心以获取线索和证据。他们所思所想和记忆都能用来助你破解案件。……大部分人愿意不惜一切代价,只为逃离残酷现实。那里充斥着虚拟现实、蚀人心智的药物以及神经植入物

流浪者(The Vagrant)

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从而挑战更加强大敌人来获取更多报酬来主角获得最强力量。……可以获得大量武器,护甲,装饰品、药物等道具来帮助和丰富你冒险。……多分支结局,冒险更加充满意外

光光:"七虹传"开发日志第一期

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根据饥饿度不同影响角色属性,可使用食品类道具减少饥饿度增加角色特质要素。……战斗中角色有一定机率会受伤,附带不同负面效果,使用特定药物道具进行治愈。增加装备制作要素。……,steam上"七虹传"旧版试玩版已暂时下架。"

叶默哲:【游戏日记】No.0-好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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能够让人脱出一般生活,而进入一种建构,有着规则世界,在原始社会时代,游戏足够以巫术、宗教仪式等形式给人们带去和谐……:『一个或一个社会如果没有游戏,就等于堕入了无意识、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人……——游戏精神却在如今商业资本横流今天失落了,游戏不再是一个建构、弥合世界,不再是那样可以让人忘却现实

磁力外星人(An Alien with a Magnet)

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拿起钻石,找到秘密球体并解锁新级别,在这个全新疯狂游戏中外星安全回家。……控制我们外星及其太空飞船,使用磁铁他回到自己星球。……一键游戏将您即刻开始新体验!容易控制,但很难掌握!不要被外星可爱样子蒙蔽!

月影之塔(Luna: The Shadow Dust)

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为了找回丢失记忆,游戏主角小男孩将与他神秘小伙伴一道,进入被混沌笼罩古老高塔,开启一段寻找真相冒险旅程……故事背景 在现实与魔法边缘, 矗立着一座古老高塔, 塔中居住名为守月人的魔法师们, 肩负着从远古洪荒时代便被授予神圣职责……从塔底的昏迷中醒来后,为了找回自己丢失记忆并发掘导致那意外背后真相,游戏主角小男孩将由此和玩家一起

版本:Early Access


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