新奇装置 3(Contraptions 3)

indienova.com/game/contraptions-3

这些装置以间接和复杂方式执行简单任务,就像 Rube Goldberg 风格。……同样,为了激光枪发射激光,扳机必须用绳子连接到移动物体上,比如汽车。……最简单的方法是怪物被推离平台边缘并从屏幕上掉下来

TFY1:开发三年,难度超越iwanna的法国独立游戏

indienova.com/u/tfy1/blogread/9271

画风简单,但是不失特效感受,背景用白天到黑夜变化展示游戏时间流逝。……虽然可以摸索过关方法,机关顺序(背版),但是BTT关卡还带有隐藏要素:螺栓,想要获得这些螺栓解锁特殊关卡和成就就需要和普通过关方法区分……由于一些操作真的可一不可再二,很难实现,所以往往让人上头是,那纵身一跃明明想好了后续,现实却往往是回到原点

joey1258:RX学习日志.06

indienova.com/u/joey1258/blogread/2452

一个简单的例子就是将1作为种子,并给定递增值为1函数,可以建立1,2,3,4,5……这样队列。……用corecursion创建一个IEnumerable <int>队列可以简单的配合yield……Observable.Generate的简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

indienova.com/indie-game-development/the-theory-of-fun-6/

作弊中关于人的问题从作弊玩家角度看当人们受到目标驱使时,如果不考虑道德问题,人们往往倾向于走更简单的路……游戏自我更新作为一个游戏设计师,总是想不断地扩展游戏可能性,而不是游戏局限在某一个特定逼仄空间中……从玩家这一方面来看,常见有两种调整方法。一种是最简单的,就是由玩家自己来调整难度

北半球最好玩的类Tetris游戏:Tricky Tower

indienova.com/indie-game-review/tricky-tower-review/

邂逅在5.20“核聚变”游戏嘉年华现场,最吸引我是可以好友对战party game.不仅因为同行还有一……无疑,嘉年华上体验对战模式,最适合线下好友之间游戏场景:规则简单,两三句话就可以阐明规则和操作方法……这是一个来自荷兰阿姆斯特丹独立游戏团队,团队只有六个

人类启示录(Human Apocalypse)

indienova.com/game/human-apocalypse

一种未知致命病毒突然传播开来。它把变成只会吃大脑僵尸,整个世界都陷入了混乱。……剩下你应该都知道了。 然而,在这个游戏中,科学家研究出了一种治愈方法。……您刚刚为了一份新工作而搬到一个新城镇,但当针对前-僵尸种族种族歧视开始横行,事情变得不再简单

新奇装置 2(Contraptions 2)

indienova.com/game/contraptions-2

这些装置以间接和复杂方式执行简单任务,就像 Rube Goldberg 风格。……同样,为了激光枪发射激光,扳机必须用绳子连接到移动物体上,比如汽车。……最简单的方法是怪物被推离平台边缘并从屏幕上掉下来

CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-4/

离开了电子设备,靠着简单的肢体动作和道具,游戏这一形式依然得以存在。……轻松氛围传递,这些游戏进一步化解隔阂,带着思考进行游戏,也让人对玩有了新认识。……确定大家喜欢类型,提炼特点,确定元素,测试,精炼规则……看似简单,但却有效

策划的自我修养(四):职场发展要素

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-4/

活下去已经不是工作动力了,因为最简单的低保或要饭都能满足生存需求。……逃避问题只会问题越来越多,只做简单的事不会事情减少,最后只会剩下一堆困难事。……情绪化带来就是容易起冲突,本来很简单的问题,因为冲突被扩大化了

开放空间 SE(Open Spaces SE)

indienova.com/game/open-spaces-se

探索四位角色故事,了解他们如何在世界中前行,以及治疗与康复的方法。……通过他们故事,你可以了解症状表现、治疗与康复方法,以及每位角色如何管理自己心理障碍。……我们希望这款游戏能帮助玩家找到自己康复之路和症状管理方式,也他们社区和亲友能够更好地提供帮助

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.137 秒(地球人时间)